大家如何看待魔獸的劇情越來越爛?

時間 2021-05-30 02:04:26

1樓:影衣

你能問出這個問題,就說明你已經本末倒置了

魔獸是個遊戲,美漫一樣的爆公尺花商業產品,它從來不是個嚴謹的文學作品,遊戲性如何才是關鍵,劇情只是添頭,從屬於遊戲性。專攻劇情的玩家更是少之又少,切不要高估劇情的邏輯性對遊戲正式劇情走向的影響力。劇情只要能拱火,能激發絕大多數對劇情不深究的普通玩家的興趣,從而掏月卡錢,就足矣

在魔獸裡深究劇情,就是本末倒置

2樓:「已登出」

劇情真的爛麼?我不覺得。

權利遊戲的劇情更加殘酷,一些「人氣角色」第一季就死了,每季都得死一堆人,有老角色有剛露頭的新角色。

誰都可能會死,這是權遊的魅力之一。

那些英雄們也會死去,沒有誰可以永恆,人物行為遵從本心,而不是為了討好玩家。

希女王一直都是與生者為敵,而且從不掩飾,為什麼她真做了「與生者為敵」的事情,大家就受不了?

為了討好玩家,非得讓某些暗面角色偉光正,那才是劇情稀爛。

川普實現競選承諾,反倒惹得一大群人驚詫莫名,「你怎麼可以這麼做?!!!」。

真是魔幻。

3樓:sky000

wow這樣很正常,畢竟每個版本都需要乙個大事件的噱頭來讓兩個大陣營參與進來,失去了之前多陣營碰撞長線劇情的靈活性,而且需要的噱頭密集度比war3高太多,這點跟美漫很像,需要噱頭來保持熱度,但是整活整多了難免有爛活,wow又不像美漫可以通過大量的平行宇宙保證主宇宙劇情少翻車以及重啟宇宙來彌補之前的爛活,wow的每次整活失敗都會堆積起來,惡性迴圈

4樓:果肉裡的汁

不要把遊戲中的劇情擺在那麼靠前的位置。

遊戲最重要的是遊戲性,遊戲機制,以及如何玩,怎麼玩,劇情充其量只是一種填充物而已。不好玩的遊戲,劇情再出色也沒用,好玩的遊戲,劇情哪怕兩篇紙就能寫完也沒關係。

不止魔獸世界,任何遊戲都這樣。

5樓:梁八

也許只是換了幾個文案,也許是文案的心態發生了變化,一切,就都不一樣了,

而資本,它並不在乎。

這是資本與文化之間的本質矛盾,在最初,這兩者是一致互補的,資本需要文化產品來獲利,而文化需要資本來延續和傳播,可是隨著時代的發展,矛盾就產生了,藝術的想去的終點並不是資本想去的終點。加大文案部門的投入並不必然帶來劇情的巨集大,劇情的巨集大也並不一定一定帶來收益的增長。

6樓:嗚喵王的大表哥

充分詮釋了遊戲性對劇情的反噬。這也是我鍾情於單機遊戲的原因。因為單機遊戲的劇本創作自由度更高,更流暢完整。

而網遊因為有陣營的存在,版本更新的存在,不得不為了製造矛盾而製造矛盾,也不得不為了和解而和解。

7樓:

記不記得有一部美劇叫"越獄"的,開始幾季編的還行,後面越來越編不下去了,畢竟編劇也沒想著能賣那麼好,要不然第一季怎麼也不會把男主放出去....

wow同理,如果60級的時候就知道能賣成這樣子...估計編劇們就會埋更多的包袱了吧

8樓:哥哥帶你進魚塘

扯淡魔獸的劇情很好的。劇情燃燒的遠征,到巫妖王之怒,然後是大地的裂變,後來熊貓人之謎,德拉諾之王,軍團再臨,以後是再一次燃燒的遠征,巫妖王又怒,大地再次裂變,熊貓人還有迷,德拉諾之皇,軍團三臨……

9樓:Charsensei

其實一直都在吃書一直都是想到哪寫到哪

不然war3怎麼突然冒個暗夜精靈出來的

很多東西都是先想出乙個很coool的點子,再為這個點子設計一套背景,而新設定和舊設定有衝突,很多時候就需要吃書了。

舉例比如熊貓人,最初只是幾張熊貓形象的日本武士插畫,war3裡變成熊貓人的時候設定還是「住在石爪山」,後來就變出正片新的大陸了。

編年史出來後這種狀況可能會好一點,說明暴雪也開始整合雜亂不堪的WOW背景故事。

10樓:水無月之海

魔獸劇情是不可能有大局觀的。論遊戲壽命,單是《魔獸世界》就已經十多年了,算上《魔獸爭霸》系列就就更長了。誰能有十年二十年的大局觀,即便有又怎麼保證魔獸不會中途爛尾。

暴雪就好像是乙個在有限的畫布上作畫的畫家,現在畫布畫滿了,暴雪只能覆蓋原來的圖畫。

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