如何評價板垣伴信?

時間 2021-05-30 00:09:47

1樓:施維

team ninja過硬的製作實力把硫酸臉帶到了不屬於他的高度,後板恆半信時代除了被小弟帶偏的初版忍龍3都是水準線以上的精品,而他本人已經淡出遊戲圈了(很不爽他嘴臭鐵拳一群孝子還當成聖旨的)不過日本早幾年也確實愛營銷明星製作人,如稻船敬二等等,只能說潮水退去了才看得出誰在裸泳,單飛以後交不出作品混的不如原東家的製作人不少,比硫酸臉還慘的應該不多了。

2樓:windwind

其處境證明了製作人不要超越自己的能力圈,惡魔三全音的失敗歸根到底是超越了能力圈,從ACT到半ACT半FPS,似驢非馬,不倫不類。

這是大牌製作人最容易犯的錯誤,暴雪也不例外,風暴英雄、暗黑3、泰坦、幽靈都是跨界導致的災難。

即便做出了另乙個忍龍,過於硬核,太挑玩家,銷量也就幾十萬套,也沒啥意義。

3樓:RR AA

品德方面較為敗壞,製作實力被嚴重高估的人。

三上真司離開了卡普空可以做出《惡靈附身》這樣恐怖感和關卡設計十分出色,與《生化4》同級的遊戲

神谷英樹離開了卡普空可以做出《獵天使魔女》這樣不輸鬼泣的ACT大作。

板垣伴信離開了脫褲魔之後,只能做出《惡魔三全音》這樣的劣質作品,反倒是那些忍龍愛好者口中的「小弟」,從移植忍龍入手,到《忍龍3》的不被人看好,再到《刀鋒邊緣》的慢慢被人所認可,最後《仁王》的一鳴驚人,完全是吊打板垣伴信。

4樓:steammetal

一部忍龍就足矣名垂遊戲史,更何況是忍龍初版,忍龍黑和忍龍二三部。這個操蛋的年代就是,再也沒有這種硬派動作遊戲可以玩了(別跟我說什麼魔女好麼)

5樓:yi di

個人對板垣伴信的了解算不上詳細,但我覺得作為乙個遊戲製作人,人品和遊戲質量沒什麼大關係(包括他對鐵拳的抨擊,都是意氣用事,和遊戲沒什麼關係)。反倒是日本的製作人,如此張揚,放蕩不羈的不止他乙個。還有神谷英樹,飯野賢治這樣的批評者常常做出出格的舉動。

除此之外,幾位製作人還有相同之處:他們的作品風格完完全全體現自己的品味嗜好。談板垣伴信的話,一般是DOA和忍龍。

兩部作品黃暴都佔了,板垣伴信的品味也可見一斑。

6樓:

不評價,只說乙個事。08TGS他曾經說過像DMC4這麼差的作品我是不會玩的,但是轉過頭被抓拍到在微軟展區試玩得不亦樂乎。

7樓:江詩男

作品具有強烈的個人取向(硬派、難度、紳士度、可玩性、值得深入挖掘),他將忍龍的最低難度命名為「忍犬」,理由是「連下忍難度都無法接受的玩家只配當狗了」,但其實部分玩家連「忍犬」難度都未必過得了。。。。。。

其在遊戲難度和風格上毫不讓步的硬派作風,能夠挖掘培養相當一部分受眾,但作品成就並非其自我標榜的那般高。

他的個性成就了他的作品,同時也葬送了他的前途和錢途,過低的情商下發表的言論讓他在遊戲界的噴子史上留名(著名的鐵拳12345),盜用某索狗的說法:「硫酸臉口無遮攔搞得自己混不下去,現在只得去跪舔曾經瞧不起的任天堂(Wii玩家不配玩我的遊戲)」

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