犯罪題材的的影視遊戲作品是如何塑造出「不被人討厭反而很受歡迎」的罪犯的?

時間 2021-05-29 23:37:18

1樓:Josefa

初中第一次接觸 Death Note 就喜歡上夜神月了,我承認我有點智性戀,聰明人在我這裡確實會得到優待,再加上月很帥,而且他犯罪有乙個近似被「合理化」的初衷

雖然理智告訴我,夜神月的所作所為是犯罪,而且後期他殺的人已經不侷限於罪犯,更何況,即便是罪犯也不應該失去接受法律審判的權利。但因為上面的幾點理由,還是讓人很難討厭他。

2樓:

1.強。這裡的強不只是力量強,也包括聰明、有王者之氣等。觀眾喜歡聰明的人,如果反派足夠聰明,能用觀眾無法想到的方式耍的正派團團轉,人格魅力就具備了。

2.帥。這個看臉的世界,只要反派長得夠帥,就會收穫一堆粉絲。

3.個性獨特到極致。往往極致就產生美。

4.有自己完整的三觀。反派的三觀雖然和主流觀點不符,但他是邏輯自洽的,並且他用自己超高的行動力去踐行自己認為對的事情,往往也讓人佩服。

5.大惡下有自己人性的閃光點,而這個閃光點是能被觀眾所共情的。如《救貓咪》。

6.可恨之人必有可憐之處。反派的人物足夠立體,他的背景故事有讓觀眾同情理解的東西,能讓觀眾移情,甚至覺得「如果是我我也會這麼做」。比如我犯罪是因為我要救我老婆這種。

並沒看過你舉的兩個例子,我只是泛泛而談,希望所舉的幾點能恰好符合你的例子吧。

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