你從「和平精英」中學到了什麼?

時間 2021-05-11 19:16:39

1樓:規劃界逗哏演員

1.具體問題具體分析

不能一招鮮吃遍天,不同地形不同航線不同位置不同人數不同隊員配置都有不同的打法,得隨機應變。

2.在實踐中檢驗和發展真理

幹啥啥不行,理論第一名。必須得實踐一局試一試自己的戰術行不行,訓練場還是不夠的。

3.集體的力量大

隊友之間的配合太重要,越跟固定隊友打越不想跟別人打。如果我們人不齊,就3人四排。

4.先解決主要矛盾再解決次要矛盾

一定要先打活的後補槍,先打近的再打遠的。

5.及時批評和自我批評

隊友之間不能互相埋怨,但要經常批評和自我批評,有助於進步。我隊友天天被批評但是都虛心接受。

最後,本群無法成立支部都是我拖了後腿,因為還沒入黨,群裡只有兩個黨員。

2樓:天平架

熟能生巧

安心練好一些最基礎的東西之後你會發現你已經挺厲害的了,不要一開始玩就想著好一些花裡胡哨

不要盲目,做乙個有腦子有想法的人吧

敢想敢做

有些不滿真的應該說出來

不靠譜的人有很多,不長腦子不想問題的人也有很多,什麼時候該做什麼心裡的有數,也有不少水平確實不錯的人

玩每個遊戲都會有一段時間的適應期

帶你去這個遊戲坑的人不一定會陪你成長,你需要自己長大不要被別人的話左右了你自己的判斷思考

3樓:

千萬不要苟分上段位

千萬不要苟分上段位

千萬不要苟分上段位

以前自己乙個人玩,只匹配城區剛槍的隊友,跳最剛的點,打最剛的槍,要麼成盒,要麼吃雞,段位不是很高,kd也還可以,打的很盡興,反正吃雞可以漲分,成盒可以掉分,段位沒有公升上去,對手水平也差不多,城區鋼槍匹配的隊友也段位差不多,但都很剛

後來跟朋友一起玩了,有女生,就不能剛了,因為打的一般,鋼槍會死的比較早,所以先野點發育,這樣活的比較久。我自己是不在意段位的,打的開心就行,能吃雞,能殺人才是最爽的,結果野點發育的結果就是容易進決賽圈,而且剛開始也容易吃雞,但問題是段位就慢慢上來了,直到後期就完全是高階局了。結果,高階局前期搜物資,後期基本遇到都是滿編隊,或者人員不滿,但是槍很剛的,我們遇到滿編隊就基本成盒,太難受了

反正前期苟分,後期送快遞這種感覺太難受了,沒辦法,我自己乙個人的時候就去單四,練練自己,也掉掉分,段位下來就好打一點了

跟朋友打不會全都是高手,有的強有的菜,一般就會照顧菜點的,先發育,但是吃雞率直線下降,遊戲體驗真的很差

所以不要把分苟上去,沒啥意義,殺不了人,就只是搜搜物資,送送快遞,kd不行,只有個好點的段位,失去了遊戲的樂趣

4樓:鄭金條

Battle Royale的現實成分是很高的,比如

A,生活中遇到的任何事情,如果你沒有屏障(掩體,約等於自我保護的手段),就跳出來成為炮灰(或變囧)的概率很高

B,生活中遇到的任何事情,如果你摸不清楚周圍的環境(比如螳螂捕蟬黃雀在後),也摸不清楚對手的裝備等級和效能(比如你的小公尺加步槍去PK別人的飛機大炮),跳出來成為炮灰(變囧)的概率也很高

5樓:one way

其實乙個遊戲是能看出你在生活中做事情怎麼樣的。這個遊戲出來時間這麼長了,說和平精英與王者榮耀是國民手遊也不為過。

我從S1就開始玩這個遊戲了,說說自己的看法。以前嘛,大家只有部分人槍法可以,可惜我不在這些人之列,還是二指操作。kd只在3左右。

後來我看了直播,學了陀螺儀,那時候大部分人還不知道陀螺儀是什麼。那時候我2指陀螺儀,近戰鋼槍很強。那時候大部分人也都沒有意識。

我也是那大部分人,吃雞完全靠刷圈和敵人的槍法有多菜。那時候就靠自己的槍法平地幹拉。CROWNkd在5點幾。

後來就由於學習,忙去了,有幾個賽季沒有玩。而在最近兩個賽季,我發現我自己技術大不如前。在SS5賽季,發現光靠槍法和身法是完全不夠的。

這個遊戲要靠腦子。這個遊戲你在打的過程中是怎麼想的,從側面能反應你做事情是細緻還是大大咧咧。我稱之為「臨場意識」而不是各種主播所謂的大局觀。

「臨場意識」(臨場發揮嘛)就是指你從遇到人到跟他戰鬥到打完架這個過程中為了獲勝的處理方法和手段。主播們所謂的大局觀也就是怎麼看刷圈,什麼時候卡什麼點,進圈路線等等。而他們對打架過程中的操作和手段分析很少。

你作為觀眾就看到他們打贏了,就扣666,但是他為什麼能打贏?你卻分析很少或者認為主播強就完事了。為什麼強?

強在哪?主播打輸了,輸在哪?這些卻從未想過。

下面具體講一下我的理解:

以前的人不會或者沒有扔雷的意識。就算兩隊人互卡,卡一年都不曉得扔雷。後來,人們才學聰明了,一卡視野就丟雷,還要丟瞬爆雷。

以前的人在打中遠距離跑毒的靶子就知道站著掃射。後來,人們學會了趴下掃射大量降低後座提高命中率。以前會陀螺儀的人很少,現在不會陀螺儀的人很少。

這些都體現了大家在遊戲中的思維在進化。我想說的就是類似的在戰鬥過程中的手段的使用。比如,你知道有乙個人在迷宮樓,先聽音辨位,用瞬爆雷,還是提前槍直接莽,還是捏假雷騙他跳樓打掉,還是丟顆煙封視野開第一人稱莽,還是先撤退找個位置陰他一手,等他上車秒掉,還是在他必經之處放油桶的套路。

各種手段無奇不有,只要能打贏他。在大家槍法都差不多的情況下,能夠拉開玩家差距的往往就是這些「臨場意識」!

只要你用的出神入化,你就能在一波又一波的戰鬥中存活,在決賽圈再用大局觀吃雞。而提公升「臨場意識」的關鍵是:你是否想過每次的死的原因?

是真的槍法不行?還是位置不好?還是四面樹敵被偷?

還是被人蹲車?每次死亡要總結自己是怎麼死的,下次一定注意。

還有一些做事細節要注意,比如搖車戰時低打高有優勢,因為在車上會出現準心拉不下去的情況。再比如換位下車防止下車接子彈。還有一些卡樓位置,敵人在攻樓有視野盲區的位置。

還有心理素質很重要,有的人一碰到人就慌,可能是這個遊戲帶入感太強了哈哈。這也從側面展現了真實的戰場應該怎麼打。

說白了,這遊戲到後面就看臨場意識(做事夠不夠細緻周全)和隊友配合。老陰比等偷人手段還是要有的,打贏最重要,成王敗寇。

6樓:

團竟打了幾千局,有一雷三盒瘋狂得分,有全場10雷淘汰,有手雷勸退對面全隊,有打贏國服前十,也有很多20+淘汰的……但大多都是過眼雲煙,只有這麼一場錄影我反反覆覆看了很多遍。

b23.tv/BV1zJ411m7yF/p128比37,2打4,對面兩戰神,最後一分逆轉,不要輕言放棄。

7樓:Jackal

學到了任何遊戲到tx手裡都會變個樣子,可能不會有多影響平衡,但是它絕對會很違和。codol告訴了我這件事,吃雞精英向我證明了這件事

8樓:尼古拉斯丶張

心態問題一定要調節好。

要知道,每個人吃雞的實力都是乙個定值,自己可以通過勤加練習和落地成盒積累經驗,是這個值逐漸增大。長時間不玩也會使這個值降低,但是沒有什麼事情能使你的實力在短時間內大幅度變化,你被對方擊敗的主要原因就是客觀上對方的實力比你強。當然,還有運氣地形等其他因素的影響,所以,只要放平心態面對自己的一次失敗就可以了。

殺人,就要做好被殺的覺悟

9樓:名字不重要

學到了,不放棄,準確的是,想讓大家都別輕易放棄,真的,沒有什麼比拋棄隊友更可恥的了……你可以看看我的另乙個回答,會有啟發的……

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