你從dota裡學到了什麼?

時間 2021-08-13 00:06:06

1樓:

-注重細節。(聽技能發動的聲音,地圖上一閃而過的圖示,對面拉比克偷了什麼技能,對面puck有沒有足夠的藍打出一套技能,卡爾天火每一級的傷害和對面英雄的HP等等)

-機會無處不在,但是只有真正用心和努力的人才能發現。(影魔殘血回身zxc三炮反殺,puck躲技能,拉比克跳躲+偷潮汐大,切臂章反殺等等)

-運氣也是實力的一部分。(船長一刀爆)

-自身天賦再高但是沒有能夠與之對比的能力去駕馭他的話最後的結果肯定不能令人滿意。(敵法6神裝結果被對面一波霧抓死然後GG,猛獁 sky big等)

2樓:

滾雪球。

中路solo不認真導致少補了幾個刀,然後導致對面比自己早到6然後自己被殺,結果沒有到6也沒瓶子結果要再回到中路,對面已經7級鞋瓶魔棒,自己會混的很慘導致這局的gank節奏被對面掌控。

總結出的結論是同樣程度的努力,越早越有用。從小學比別人多努力10%可能保持直到高考都是好學生,考上好的大學然後進入名企,有足夠經驗之後跳槽或創業,獲得比較美滿的人生。而如果從高中開始努力的話需要花費很大的精力才能趕上去,就像狂戰敵法隨便幾刀就可以收一波兵但是假腿火槍要集中注意力還不一定能全收。

3樓:宋佳強

如何對「局勢」做出判斷。

不僅僅是指所謂「大局觀」,而是,在你面對對面英雄的時候,你總會去猜想,他要怎麼樣釋放技能,怎麼樣連招才能殺掉自己,而自己又如何避免被對方殺掉,更進一步,誘使對方覺得他能殺掉你而其實你已經想好自己如何浪費掉他的擊殺機會(藍量、技能cd),從而為自己下次擊殺或者局勢占有做出準備。

其實是乙個博弈的過程,當然,高階局裡可能這個成分更複雜(各種技能的s施法,例如用sv的錘子不斷s的操作逼出對面劣單英雄的blink技能),而低端局裡人們更耿直一些,所以想象力和心理戰非常有意思,這一點在生活中應用的情況倒不是很多,但是,所謂換位思考這一點乙個dotaer應該比之其餘人更多。

另外,通過dota可以判斷乙個人的性格,這點毋庸置疑。他喜歡猥瑣補刀還是喜歡換命衝塔,喜歡輔助遊走還是當大哥被人保,被人嘲諷是立刻反擊還是笑而不語,都是人格的印證。如果和同學玩得多,基本上和生活中的細節得到的印證異常貼合。

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