有哪些你認為整個事件的構建,達到,甚至超過你腦容量的故事?

時間 2021-05-11 01:54:27

1樓:洛丹倫的夏天

《inside》一款IGN滿分的解謎遊戲

我也是被這部作品在IGN的一票高分所吸引。

起初遊戲開始黑暗且壓抑的畫風,類似於《limbo》,後來查了一下果然是來自於同乙個開發商。

遊戲不算太難,但有幾個關卡確實需要你的認真思考。

在遊戲裡,你再也找不到任何乙個單詞或者是漢字。所有的劇情,全部都是通過畫面來展現的。

整個遊戲過程很朦朧,小男孩為了逃避追捕,必須不停往前奔跑,路上遇到了形形色色的事物,有工人,有異變的動物,有核打擊,有亦正亦邪的水鬼…為什麼追捕小男孩?這個世界似乎只有他,不是傀儡,只有他,還有自己的思想…通關過後,感覺到一絲朦朧,但又像抓住了什麼,很是奇妙,只有玩過才能體會這種感覺吧。

2樓:老伊卡

入間人間的筆下的故事吧,他大多數的作品我都看過,他的作品多以群像劇的形式展開,將人與人的邂逅所引發一連串事件的衝擊發揮到極致,讓人看完不禁高呼過癮。

但是這並不是重點!!如果只談作品很棒構思驚人還不足以達到「超出腦容量的程度」。

最厲害的是他的所有作品中的人物都會稍稍有所關聯,在一部新作中突然看到前作熟悉的角色出現已經是家常便飯,有人曾專門列出一張人物關係表

你會在某部作品中知道另一部作品中的主角多年後的生活,或者看到某個沒有交待結局或者沒有講述過去的角色留下了什麼痕跡,甚至是曾經見過的角色蹦出來互動......尤其是並沒有明確指出這些客串角色的身份你卻一眼認出了老朋友的默契感......這一切都讓人感到入間人間筆下角色的鮮活——他們一直都在那個世界有血有肉地存在著。

3樓:凌子卿

使命召喚:黑色行動3,應該是使命召喚真個系列裡劇情最難懂的遊戲(沒有之一),玩三遍恐怕都不能理解乙個大概,當然我覺得可能不會有人去玩這一作的劇情流程三遍。

我只看到乙個大神的帖子,才理解了大概:http://tieba.baidu.com/p/4151043880

當然,這種敘事方法是很容易玩崩的,因為如果所有人(也許大多數人)都不明白到底發生了什麼,那麼故事本身就缺乏意義,不願意去深究解析的人,就會看不懂這個故事,說起故弄玄虛也並不過分。

即使是稍微看看解析,也能明白整個遊戲的故事有多複雜。

為了不受前作的約束,特意把劇情放到2054-2023年,穿插故事的是乙個名為DNI的裝置,其效用類似於攻殼機動隊的電子腦,可以用大腦直接聯網際網路之類的,並且也提到了擁有自我意識的人工智慧,加上各種各樣的義體、仿生體、機械人,其風格讓人不得不與攻殼機動隊的風格聯絡起來,而且論世界觀的構建,應當是不輸攻殼機動隊的。

有哪些你認為絕妙的詩句?

梅絨 姑蘇城外寒山寺,夜半鐘聲到客船。想當年,小喬出嫁了,雄姿英發。羽扇綸巾,談笑間檣櫓灰飛煙滅。危樓高百尺,手可摘星辰。不敢高聲語,恐驚天上人。高處不勝寒。起舞弄清影,何似在人間。 魔法部小菜鳥 在我眼裡最絕妙的當屬西洲曲 全篇言語真摯,沒有雕琢的痕跡,情感純淨 卻極打動人 憶梅下西洲,折梅寄江北...

有哪些你認為很酷的書?

不思量 陀思妥耶夫斯基的 罪與罰 初一在奶奶家過暑假第一次讀這本書,第一遍讀幾乎沒讀懂,但一股強大的吸引力讓我翻開第二遍,然後廢寢忘食,坐在奶奶家小院的杏樹下,聞著青草的味道,走入了另乙個世界,直到看不清書上的字了,抬頭髮現已是黃昏。這不是我最喜歡的書,卻給我留下了最深刻的印象,就像乙個並不是你最喜...

你身邊有哪些真實的靈異事件?

古怪老師 我小時候,經常回去村子外面玩兒。我記得離村子很遠的地方有一棵桑葚樹,那時候我們一放假的時候就會去那顆桑葚樹下面找桑葚吃,一玩兒能玩兒一天。那棵樹下面有一口井,就是很大的那種,特別的深,看不見底。那天我們一起玩兒的時候,有乙個朋友就自己跑到井旁邊,趴在井口不知道看什麼,我們當時的時候很牴觸那...