為何有的玩家認為紅警3不如星際2成功?

時間 2021-05-09 00:51:37

1樓:

客觀比較一下優缺點。

1.畫質五五開,畫風不同。

2.ra3無抱團問題,有尋路bug,sc2則恰恰相反。

3.ra系列資源的消耗是隨單位建造進度逐漸消耗,sc則是造單位時直接扣除。其實這樣比起來,ra運營難度低,ra3有100的apm可以打出不少微操,而sc2 100apm剛夠運營然後F2A。

4.說ra3只用滑鼠就能玩的先下遊戲。

5.sc2散槍兵躲毒爆是天頂星級手速操作,可以吹一年那種,ra散步兵躲坦克碾壓,只要按乙個X。。。還有D鍵也是很精髓的設計。

6.與上一條相反,sc指向性施法單位用起來比ra舒服太多。

2樓:東方碩

不說跟星際2比吧,這個話題太大。

就說跟TW比。當年TW剛出,我跟人聯機,兩人都GDI,十盤我每次都用不同的戰術,打得他沒有還手之力。

後來RA3出了,同乙個對手,同樣兩人都ALI,同樣我換了無數戰術,結果被他簡單的雙兵營/機場兵營戰術打得沒有還手之力。

就這遊戲素質,玩啥競技?

3樓:

因為星際有比賽支撐,熱度和持久度不是紅警能比的,核心玩家的數量也更多,正是因為這些,星際1傳承到2的代溝遠小於紅警2到3。

具體的說,星際2發行的時候,星際1還活著。紅警3發行的時候,紅警2已經是一款死亡的遊戲了。

因此紅警3想要吸引年代久遠的紅警2玩家是很難的,這些人大部分已經脫離了玩遊戲的年紀。

並且這個時候的遊戲環境和紅警2盛行的時代大不一樣了,紅警2盛行的時代,本質上是遊戲匱乏的年代,玩家只能被動得玩市面上不多的幾款遊戲,娛樂的紅警2甚至是毫無平衡可言的它的幾款mod,也能玩得飛起,紅警3發布的時代就不同了,玩家的選擇更加多元,rts太累了,偏偏紅警3卻是比紅警2更加富有競技性的一款遊戲,這注定紅警3所能達不到紅警2的熱度。

然後再說說遊戲本身吧,07年左右紅警3開最高特效需要的硬體條件還是很高的,紅警3優秀的畫質在當時大部分人是很難體驗到,非常遺憾。當然不能接受畫風的變化一向是舊世代遊戲遺老的常見藉口,參考dota1到dota2的變化,無法適應模型的變化也是部分堅守dota1的遺老的說辭之一。

紅警3設定了三個陣營,各有自己的特色,相比紅警2同質化的單位,是巨大的進步。單位的技能也為戰場增加了更加豐富的變數。陸海空全方面的戰鬥,兵種克制的增強,這些都讓紅警3的對抗性更強了,實際上比起紅警2遊戲更有深度了。

紅警3的最主要的缺點在於資源過度集中在前期的兩到三個礦車上,破壞礦車成了作戰的主要目標,因此在PVP的情形下,對抗主要集中在t1和t2階段,很少能夠用到t3的單位。

總結來說紅警3的平庸不在遊戲本身,"非戰之罪"。

4樓:

紅警是成功的延續,紅警2太成功了。

星際2是成功,星際1有許多不好的地方,星2彌補成功,所以成功了

用成功的延續不是改進,和改進型的成功相比較,所以星2成功

5樓:

大部分回答不過是暴雪擁躉在秀優越,還有部分紅警2遺老在吹情懷。

帝國2&3、紅警2&3、星際1&2、英雄連1&2都玩過,個人感覺還是英雄連1、帝國2、紅警3最好玩。

星際的畫面區分度很差。星際1是一坨紫色的翔,星際2像一坨藍色的翔。

星際的單位經常點選不上,這是別的RTS沒有的缺點。

星際不支援設定初始基地位置,這種簡單的功能別的RTS都有。

6樓:

星際爭霸2只有PC版。從2023年公布到2023年正式發售,至少開發了三年。

紅色警戒3在PC、Xbox 360和PlayStation 3共計3個平台發售,開發時間卻只有一年半。

7樓:楓林晚

因為星際2延續了星際1它本質上還是沒變的

而紅警3完全就是自己盲目轉型

世界上不缺電競類的rts 你紅警本身的定位也不是走這條路乙個遊戲在已經有了很大的使用者群體後出續作的時候遊戲本質最好還是不要變因為你要照顧之前的使用者群體啊

你可以豐富他的劇情在不改變原有玩法的基礎上增加什麼新模式豐富這個遊戲世界

你有新創意新想法大可以去成立個新IP 就比如紅警3本來就不是很有歷史依據了的劇情何必非要還掛著紅警這個IP呢?無非是想延續之前的熱度唄你換個遊戲背景也許還能開創乙個新的大IP

但是這次完全就是偷雞不成蝕把公尺老玩家不買賬這不是我想玩的續作新玩家也不買賬東施效颦

就比如NFS出到了20雖然口碑越來越差但是他最基本的核心沒變那就是娛樂性街車遊戲那麼他就還是有這方面受眾的當然他要怎麼創新翻身就是另乙個問題了但是如果NFS突然轉型走模擬真實方向了那還有必要買嗎?你確定你乙個沒這方面經驗的廠家不被別的廠家擠死?

我本來在樓下這家中餐館吃的好好的突然你就轉型賣西餐了?一打聽廚子還是那個廚子就是自己多研究了幾天西餐又招了幾個西餐幫廚的那我何必還在你家吃?

掛什麼牌子幹什麼事兒你想搞大新聞就別還佔著之前的牌子

8樓:天秤

為什麼不如sc2

不平衡撤蛋 ra3的平衡的相當好的打不好紅警的別撤平衡畫質? 水面特效現在也沒幾個遊戲能超過

純粹就是ea放棄了這款遊戲

9樓:尹鵬軒

紅警2就沒星際1成功,

星際1的比賽已經持續到2023年前後,然而紅警2好像十幾年沒個正規比賽了,這種延續性太差了。

星際2在戰網,紅警3在哪聯網我都不知道?

10樓:冰封王座的榮耀

紅警3不知道為什麼往死裡黑蘇聯。2裡面的單位介紹還是正常的,3裡面的介紹就極度不正常了。動員兵是說用盲目的青年和虛假的保證召集的士兵,防空炮兵是用身材高大的犯人。

放毒氣的兵說有極端虐待傾向。美國就往臉上貼金。像維和步兵。

還有每乙個單位都有技能,打起來的時候根本控制不了。紅警2我能乙個打3個冷酷,到了3連乙個簡單的都要打好長時間。我想想還是玩2和戰鎚吧

11樓:Einherji

首先操作手感極差,還有聚團,對就是一堆單位一起的時候,有種SC1的感覺。

劇情很弱智,我是懶得噴了。都什麼年代了還蘇聯,你們是冷戰上癮了,還得把蘇聯從墳墓裡挖出來然後繼續作為假想敵?就像紅警二,難登大雅之堂。

之前一段話有失偏頗,現在看來是我自己問題,用SC的思路和模式去打RA,自然是感覺非常糟糕。同時我玩的1.0,那裡面平衡是真的有問題。

不過就1.12的更新來看應該好多了。追蹤無畏和移動吸血的錘子這要是有平衡才有鬼了。

更新到1.12後玩了5-6局之後感覺平衡做的非常精妙,蘇聯一次公升級全家受益,盟軍繫結在基地車上,昇陽在生產單位上。昇陽的轉型難度估計非常要命,所以才取消空軍通過變形製造,盟軍應該會是地面部隊最簡單的,但相對應盟軍基地車一炸瞬間回到解放前,昇陽是因為野建築太容易才會搞這玩意(有種人族科技掛件既視感),蘇聯的社會主義建造方式使得公升三本得在乙個隱秘的地方或者重重保護之下。

但最主要的原因還是運營問題,EA這鍋得背。雖然模型不算好看,但最初星際模型也好似樂高玩具,甚至難看程度有過之而無不及。好歹也是當初年代最佳RTS,為什麼會變成這樣呢?

參看EA和暴雪的差距。

不過RA3已經借助SC2借屍還魂了。

那個轟炸機,空間站,那種建築風格,那個F2。

emmmmmm

12樓:eden

我情願相信紅警3是心靈終結或者神龍天舞這樣的mod,而不是這個微操玩具兵大戰。

說真的,星際2很有星際1的感覺,還優化了操作簡化了介面。紙片玩具兵大戰劇情超鬼,戰役打完也都沒什麼感覺,不如紅警12和尤里,也不如心靈終結這樣的mod。rts遊戲劇情是很吸引人的一部分,除此之外對模式極大的改動讓老玩家很難受,紅警本來就適合大規模坦克大戰,改成這樣大家都很尷尬。

陸戰亂七八糟,空軍海軍又各種湊進去,玩起來挺手忙腳亂的。

紅警帝統在公尺拉霍納夫婦!正統在mod!

13樓:

紅警2為什麼成功?因為它平衡性很好,職業比賽很精彩,更新很穩定?扯淡。

紅警2繼承了紅警的衣缽,致力於讓大家玩得爽,遊戲本身製作精良完成度極高,又誕生在rts還沒衰落的時代,玩家喜聞樂見。

紅警3就是ea信了暴雪的邪,拿著紅警的ip強行要和暴雪搶占電競的高地。結果風格和前作差異太大,老玩家不買賬,新玩家也沒多少人入坑,這又導致ea幾乎放棄了後續版本的維護。平衡性都是乙個補丁乙個補丁喂出來的,ea不維護了那還有什麼平衡性。

但是反過來想想。

一款rts遊戲沒有職業玩家職業比賽就是不成功?暴雪靠電競走向輝煌,其他所有遊戲都得照著學嗎?

紅警3捨長取短,電競之路沒走通又得不到老玩家的支援固然不算成功,但僅僅拿電競的成功來衡量遊戲的成功卻也不對吧。

14樓:布蘭登堡

如果說星際1的尋路系統是一坨屎的話,那紅警3的尋路系統就是一灘拉稀的屎。

如果說星際2的畫風是紙片人打架的話,那紅警3的畫風就是紙片殘疾人拿著水槍互噴。

如果說育碧是買bug送遊戲,那紅警3就是買bug送bug,遊戲只是bug的包裝盒。

其實我嚴重懷疑在做紅警3時eala已經開始自暴自棄了。你們看看c&c4就知道這是乙個多麼沒有下限的製作組。

最後是思考題:為什麼育碧是法國最差的遊戲公司呢?

15樓:孫林可

紅警3從頭開始思路就有問題。紅警系列的特色是什麼?架空歷史的地球,黑蘇聯,真人過場,不是什麼平衡性很好競技性很好遊戲性很好。

EA大概看到星際1和2(或許還得加魔獸3)覺得大家玩法差不多勞資憑什麼不能也來搞競技對抗?拜託第一你不行,第二乙個dead genre,做第一名的都dead game了你做第二名還想怎樣?紅警3在拋棄原來的特色後跟風,看看跟出來是什麼思路,每個兵都來個技能,這就是不科學,就像剛開始光頭哥在設計星際2的時候認為雖然我們的AI是傾向坨的,但是高手一定會拉成花一樣,事實上玩家做不到也不會去做。

雖然魔獸3也接近每個兵來個技能,但是魔獸3兵少啊,紅警3走魔獸3路線搞微操大戰就更死了。要是說保持原來的手感試圖去提高平衡性,那是變好了,而現在是完全不一樣了。

後來紅警3就棄療了,平衡性也就從基本GG到徹底GG了。

16樓:韋淞瀚稱霸整個

因為紅警2操作簡單,乙個單位直接左健操作,最多有個部署。紅警3後操作方式搞得跟魔獸爭霸一樣了。

就好比爐石對比與遊戲王簡單易上手所以容易吸引玩家。如果出個爐石2搞得跟遊戲王一樣複雜,那我還不如玩遊戲王因為至少遊戲王出得久平衡性應該做得更好。

為何某些艦c玩家急不可耐地認為自己是「正統」「神聖不可借鑑的」,而自己在遊戲中扮演的是「正義的味方」?

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