相對市場上現有的高檔兒童玩具,Nintendo labo 有哪些優勢與劣勢?

時間 2021-05-06 14:25:34

1樓:假的夠狠

LABO的精妙之處是玩具+遊戲的互動,是純粹的玩的樂趣,也是任天堂貫徹始終的核心理念。其實光是組裝紙模就就能給人一種愉悅的成就感,看著手柄與紙模的結合、運作,與螢幕互動完全是一種全方位的娛樂體驗。對於我來說真的是前所未有的震撼!

(原來玩具可以這樣玩!原來遊戲可以這樣打?)

拓展開講,老任這次實驗性的開發,無疑是向各大玩具廠商丟擲了橄欖枝。試想一下,如果老任開放授權第三方開發遊戲,不久的將來,我們是否能捧著樂高玩具,玩著NS的樂高星戰、蝙蝠俠大電影?又或是坐在用萬代模型搭建的駕駛台操縱著高達浴血奮戰?

當然還有民間同好人士做的各種魔改外設或是更多實驗性遊戲。簡直是無限可能!這樣一來,遊戲帶動玩具銷售,玩具帶動遊戲開發,腦洞大DIY強的玩家自娛自樂。

老任則笑呵呵的賣主機,收授權費,如此滲透市場,其遠見可見一斑!

2樓:

優勢就是任天堂這個品牌。任天堂做了幾十年老少咸宜,婦孺皆知的遊戲機和遊戲。每一位家長都會放心把任天堂的產品當做禮物送給孩子。

這就是品牌的信任度,amiibo一推出就能迅速占領市場也是同理。

實際上ODYSSEY的分級為12歲以上,可是父母卻依然會把ns和ODYSSEY當成聖誕禮物送給孩子。

3樓:YU-NO

但你要說和那些AR、體感、裝置類玩具比,那是可以的。任天堂這次是把原本創業公司做的事情以一家百年老店的身份做了,仰仗自己的硬體占有率和品牌,還有可怕的軟體團隊,可謂一棍子把市面上大多數同類產品都打倒在地。單比成本、創意、市場,可能有其他廠家能一較高下。

但湊一起比,很遺憾。任天堂就是第一,不服也得服。

從1+2開始,我就已經感受到任天堂的王者霸氣。硬是把大量手遊、傳統玩具廠商瞧不起的模式給做出來,而且能做出花。任天堂不是來賣遊戲和秀創意的,而是教做人!

不管是1+2還是現在的紙皮,其實手機平板都能快速跟進做出一樣的產品,甚至傳統玩具業也能複製。但之前有誰做過?沒有。

所以說,任天堂不是王者,誰是?

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