RNG跟IG和FPX差在哪了?

時間 2021-12-29 18:08:30

1樓:

差在中上carry比賽的能力

由此導致的戰術選擇單一,只能圍繞下路展開和終結遊戲

因此非常容易被對手猜到戰術進行針對性布置,且導致了相當低的容錯率

同時最近幾個版本的變化都看出設計師對於adc的定位其實是乙個線上發育、團戰打出一定輸出、非常脆弱的角色,因此lwx才最終在世界賽場上生存下去並與隊伍奪得了冠軍。

版本的設計影響到各個位置發揮作用的大小,近期的版本無疑是將adc的作用和生存空間壓制到了很小的空間。

但對於RNG來講,中上由於實力或是狀態的影響需要uzi作為核心站出來。

而僅僅輸出的話,是不足以作為ad核心支撐起隊伍的。

所以我們才會看到輸出面板上uzi一柱擎天,這背後是RNG的下路踩在鋼絲上的對線壓制、團戰危險的輸出位置、爭分奪秒的補刀平A和捏死的閃現。

乙個遠古時期的老將,連觀眾都知道會被gank他不知道嗎?

但是需要下路對線優勢,需要閃現用在更珍貴的團戰,沒得選擇。

就差在這裡--RNG只有把壓力交給uzi這乙個選擇。

而IG可以交給上中下三位明星選手之一之二或之三,FPX在上下迷的時候doinb拿出來carry英雄輸出也能拿下比賽。

RNG圍繞下路核心,都不能說是戰術選擇,是不得已所能走的唯一一條路。

整體來講,兩個影響因素裡中上狀態》版本。

2樓:佐林

差在中路,現在是中野版本,需要的是中野輔帶節奏的能力。

小虎最大的問題是打遊戲不思考,不帶節奏。而咖薩是乙個比較聽中路的選手,這中野就完全沒有節奏了。

小虎不思考的這個缺點遠遠比2200,5500嚴重多了。

3樓:Misaka 10530

rng和ig大概也就差一檔,和fpx接近差兩檔。

RNG和IG的上下路差距基本抵消。雖然狼行C不起來,但是小飽頂啊!對沖一下,對比賽的影響力基本一致。

中野對抗上,RNG的打野更有規劃,中單混子,IG的中單是核心C,雙打野乙個神經刀乙個小年輕。那為什麼說ig比RNG強一檔呢?因為兩點:

1寧王是神經刀不是菜,隊伍的上限是可以往上看的,RNG的上限基本封死;2從隊伍的戰術構成體系來看,IG可以打三核隨便變,RNG只能打偽雙核或者四保一,戰術變換基本被封死。說白了,差的這一檔就是沒有「可能性」。那為什麼RNG與ig的對局好像還可以?

因為在lpl,有內戰buff的虎大xx往往能頂住肉雞的壓制,甚至能拖對面一起混。再加上ig隊伍本身發揮波動大,在遇到RNG這種相對穩健的隊伍時就更容易犯錯誤。頂尖對決犯錯誤是比較看天意和緣分的,有一些錯誤未必能靠奇蹟團翻盤。

RNG和fpx呢?那就差了接近兩檔了。fpx要打四包二,RNG只能奉陪到底。

因為狼行能扛難C,比貢子哥本身就差半到一檔;中路小虎能當小核,難當大核,很多時候是逼著RNG接對方的挑戰,互相押寶下路。權當中野下的對抗雙方勢均力敵,上路的差距就會在這種勢均力敵間打破平衡(互相針對也是一樣的,一邊只能扛,另外一邊苟到最後還是能C)。其次是團隊意識,隊伍的配合,fpx更加融洽,團結。

造成這個問題並不是說RNG不夠團隊,而是RNG作為乙個團隊,實力過於參差不齊。再加上戰術思路狹窄,戰術執行容易被針對。(例如RNG最讓人詬病的下路太兇,抓下就完事。

這事不是孤立的問題。很簡單的道理,就算我打野沒成功反蹲,下路被抓了,難道我就不能映象抓上嗎?你敢出來我就敢抓,你慫我就死壓。

反正有鍍層錢,慫塔下也沒用。又或者打野強抓中打血線強換中路優勢,也是可以的。偏偏,RNG的確很多時候無法這樣施展,至於原因是因為什麼,就不展開了)

綜上,RNG比fpx從個人實力,戰術施展,團隊配合上綜合至少差兩個檔次。這也可以從lpl夏決可以看出來。3:1的比分,非常客觀地顯示出差距。

4樓:劉某

沒有中野體系。

fpx的四包二

ig的三叉戟

節奏核心都是中野

rng根本沒有正統的中野體系,如果有人認為rng的中野犧牲自己無腦幫下發育就是中野體系的話,那我沒話說。

打fpx,要摁住毒硬幣。

打ig,要摁住雞哥。

打這兩個隊,摁住中路,勝率多加兩成。摁住中野,勝率增加五成。這是rng沒有的。打rng,打野住下路,死摁uzi穩贏。

缺乏多核輸出

ig不用說,三叉戟只要成型,這把gg。

fpx前中期有毒硬幣(硬幣哥如果拿瑞茲,亞索這類英雄的話後期也是個輸出)。中後期有林偉翔,貢子哥(貢子哥和硬幣哥一樣,看拿的是什麼英雄)。

這兩支隊伍都保證了全期的接團,發育。

rng除了uzi中後期穩定c外,上中都挺隨緣的,內戰或許高光較多,外戰嘛。。狼行屬於被放養的孤兒,抗壓能力強,負責為下路製造發育時間和空間,再加上資源傾斜,很難說他是不是乙個輸出核心。

版本這兩年的版本是上中野。不是s7的香爐怪。

rng又難做出調整。注定很難走。

前幾天拳頭放出了近幾年世界賽各位置輸出佔比圖。

今年AD的輸出佔比已經和上單差不多了,作為後期核心,輸出佔比只有百分之二十五。比起香爐怪版本的百分之三十五來說,少得可憐。

選手個人能力

講真,rng的下路是沒得說,即使ming在這次世界賽表現不太好。但其他兩隊的下路組合也不弱,(藍就。。。)打野來說,天無疑最強。

ning和卡薩都挺吃狀態。狀態好,就是「天」下第一,狀態不好,堪比二流末甚至三流打野。但總的來說還是T1級別的。

上中的話rng。。。。。。

理解淺薄,只能說些空話。

5樓:康yiyi

差ig.劍姬,ig.女刀鋒,ig.

卡密爾,ig.妖姬,ig.卡莎,ig.

洛;fpx.船長,fpx.盲僧,fpx.

泰坦,fpx.薇恩,fpx.錘石。

今天晚上IG和FPX爭奪季軍,IG打野首發ning,你有什麼想說的?

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已登出 誰贏更有利,要看另一面SKT和G2誰贏。如果SKT贏,那我覺得我們這邊IG上有利,因為IG上限高,雖然賭的成分大,但是賭贏的機率比FPX大的多,FPX打SKT,只能靠抓SKT的失誤,相比之下比較被動。如果G2贏了,我覺得FPX上,突出乙個穩字,我認為IG和FPX打G2實力上都贏面比較大,但I...