《魔獸世界》是否越來越難以吸引新玩家?

時間 2021-12-28 22:33:04

1樓:張遼

先說結論:是的

魔獸作為mmorpg中的翹楚,一樣逃不掉mmorpg這種遊戲型別已經走頹的趨勢。

現在能提供快節奏刺激體驗的遊戲才能在中國人休閒時間日益碎片化之時讓人保持長期的精力投入,像魔獸這樣需要固定時間上線活動才能最大化遊戲內利益的模式已經越來越不適合現在這個快節奏的我們了…

2樓:綿綿溪流馬小倫

魔獸世界執行了十四年,由於物理引擎及其他硬體的日新月異,所以在畫面等格局上限制了發展,由於重新研發成本太高,所以魔獸只能在運營策略上想盡辦法,但是由於暴雪這幾年的慘淡,所以本身能夠投入在魔獸世界上的精力也越來越小,加上原本魔獸世界主力玩家的80後漸漸退出遊戲舞台,95,00一代的玩家更在意快速,效率的遊戲方式,所以魔獸世界如果還想吸引新玩家可以說是非常難的了!

3樓:黑老表

魔獸較於現在網遊的有乙個優點,就是實打實的操作+沒有官方售賣的破壞平衡的裝備,這就導致了就算你能充錢讓裝備變得更強,也不能讓自己實際變的更強。這種只看操作的情況這就導致了一點,上手難度高。

所謂滿級才是開始,新手剛開始練級在沒有人帶的情況下,很容易出現哲學三問「是誰、在哪、去哪」我見過在達納蘇斯獸穴裡面逛了40多分鐘的人,有部分新玩家完全是靠熱愛繼續玩下去的,其他新玩家就有可能放棄。

這個是遊戲性,沒辦法

4樓:南山蘋果王

魔獸世界這個遊戲,對新玩家的吸引力還是很不錯的,優秀的遊戲性,和其他遊戲相比完整的劇情,還不錯的畫面,都是吸引新玩家的點。

但這個遊戲對老玩家的勸退很嚴重,本來老玩家就是靠著慣性在玩,對幾乎一成不變換湯不換藥的玩法早已厭倦了,暴雪卻頻繁做出傷害老玩家利益,破壞老玩家遊戲習慣的事,這導致老玩家afk相當嚴重。

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