關於lpl春季賽 為什麼決賽前沒有多少人說賽制不公 決賽後才意識到賽制不公的事情?

時間 2021-12-25 11:57:47

1樓:Meikkko

個人見解,FPX進入四強後也有復活甲,但他們是季後賽第二輪開打,說明在未進入四強之前,他們必須贏下去,否則直接淘汰。

但RNG在常規賽的成績使他們直接進入季後賽四強,且附帶乙個復活甲,說明他們多一條機會,四強賽中對手都強大,輸贏都有機會,擁有復活甲是自己在常規賽努力取勝的結果。

反觀FPX在未進入四強前對手稍弱,想要復活甲必須進入四強,而進入四強後狀態原因FPX勢頭正盛,連斬RNG,EDG,未使用掉復活甲進入決賽。

RNG在使用掉復活甲后找回狀態鏖戰十局連翻TES,EDG,進入決賽。

只能說沒有賽制不公,雙方要想進入決賽都是要有自身實力條件的。

RNG奪冠只能說常規賽打得夠好,拿到了復活甲。

而FPX進入決賽遺憾敗北,只能說明常規賽後段狀態不佳,而進入季後賽必須進入四強才能拿到復活甲,但是四強中打的卻很在狀態反而在決賽中折戟。

所以賽制就是這樣,要想拿到東西,就必須有實力躋身常規賽前列。

對於問題中「賽後才意識到賽制不公」,只能說明輸了就是輸了,一定要找自身原因而不是找客觀原因。

2樓:

因為第一,確實有人在決賽前就意識到了不公平。但也有人猜測,勝者組可能還有其他福利,比如歐美那樣今天敗決明天總決的;或是至少如冒泡賽那樣三把優先選邊的。總之不太可能只有那種半決賽硬幣都能roll出來的第一把優先選邊權的蚊子腿。

當然不管怎樣,rng都在總決賽正面擊敗了fpx,那時的fpx就是沒打過rng。賽制是有值得改進的地方,rng奪冠卻不該有所爭議。

3樓:SoundOfWind

因為復活賽的賽制真的被RNG利用起來了

從之前的3:0失敗到春決的3:1獲勝,RNG做出了很多有針對性的改變,而這些改變如果沒有雙敗賽的賽制的話是沒有的,比如小虎直接放棄了上單納爾的選擇,因為選出來也沒用,線上就會被Nuguri爆錘,相反的在對面還沒出上單英雄的時候直接鎖下傑斯,意圖很明顯:

不管你選個啥,我拿個長手英雄1不容易死2技能清兵快補發育快3即使被單殺了打團也能通過開炮打出輸出

說到底雙敗的賽制因為目前不是lol官方世界賽的賽制,希望lpl在採用的時候還是多考慮一些,或者縮短勝方沒有比賽的空檔時間,讓節奏更緊湊一些

4樓:韝韝

作為乙個RNG粉絲雖然可能會覺得有點偏幫但是事實就是這樣,從結果論來說對RNG確實有利因為如果沒有雙敗制確實奪冠的是FPX。

但是雙敗制並不是在RNG被3:0淘汰的時候提出來的,。

最開始進行敗者組淘汰的是RNG和TES當時都是被3:0淘汰的,甚至一度有人開玩笑說誰贏了誰去被3:0,以及RNG打敗EDG以後被嘲諷的送去決賽被6:

0可以看出來在RNG沒奪冠的時候很多人都是接受雙敗制甚至拿雙敗制開玩笑的。

至於RNG奪冠以後只能說讓很多人沒有看到自己想看到的結果所以難受然後質疑賽制。

作為R粉其實我也覺得雙敗制有那麼一點點的不公平,比如在勝者組奪冠的優勢只有優先選邊權,但是沒有辦法,規則就是規則並且不是臨時通知的規則而是在這乙個事情發生很久之前就規定好了的規則。

希望RNG的成員能在msi上為LPL取得良好的成績吧,lpl最恐怖的戰隊就是不被看好的RNG

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