應該因為賽爾號在早期抄襲過寶可夢而抵制賽爾號嗎(現在賽爾號有自己獨創的技能魂印系統,不屬於抄襲)?

時間 2021-12-25 11:12:03

1樓:寒夜nightyh

還在這抄不抄的事呢?

題主給出這個問題心裡就有答案了吧。

抄的問題在中國我已經不想說什麼了,真的,沒必要。某農藥抄了不限於lol的數款吧?lol還抄過dota呢。

抵制?好啊,別玩,千萬別玩,秋梨膏,不然會丟了你那比金子還值錢的面子。

要麼別吃屎,要麼吃了之後再打個飽嗝,就這樣。

2樓:鳩徽成

辯證看待。賽爾號在2023年早期的三主寵抄襲過寶可夢第四世代,學習力等部分玩法有人指出也是抄襲。但是現在賽爾號新的魂印、技能、賽爾號套裝屬性加成效果三聯動是寶可夢裡沒有的,是自己獨創的特色。

3樓:

抵制是指用功呼籲其他人不要去玩,還是只是自己不玩?

如果只是人家自己不玩,沒必要管那麼寬,乙個人因為賽早期抄襲而不愛玩賽,現在賽有了不抄的地方,他就會消除反感了?情感不是可以用道理抹殺的。

如果是用功呼籲大家不要玩,這種人真當現在玩賽的人不認為抄襲,真當玩賽的都不玩寶可夢,真當只要不玩賽了就會給某任掏錢。只是想滿足救世的慾望,認識不到是無用功,跟他講道理沒意義。

4樓:喧囂羔羊

它在可以擴大受眾面的電影領域抄襲了不止一兩次,何止寶可夢啊,貼吧裡好多老粉都因為這些爛賬心涼退坑,我不怎麼玩遊戲,但我知道很多人都是在魂印系統出了很久之後放棄的,大概對於這些人來說,魂印系統的對頭不是早期的抄襲,而是後期的逐漸作死行為。

5樓:暴力的和平主義者

不喜歡這類問題,容易引戰。

但還是強答一波。

首先是不應該。

賽的技能組和魂印的聯動能力非常驚人,這方面已經領先寶可夢差不多五年。

寶可夢到現在都沒有斷回合技能.....

現在賽和寶可夢就是兩個遊戲,玩法、機制、走向完全不同,你喜歡哪個就玩哪個唄。

確實,你遊的玩家已經縮水到十萬左右(甚至還少),但是玩家黏性很強,可以說,留下來的都是骨灰級,多數都是0910的玩家,並沒有外界傳說的全是新玩家。

當然,氪金就能贏這種智障言論我也不想說...... 誰要是以為這樣就這樣吧。

引用一局貼吧老哥的話,寶可夢的寵物放在你游面前就是白板。

賽的機制還是非常費腦子的,畢竟要出戰12個精靈,ban三個,再從裡面選六個,就算對面陣容和你的一樣,你也至少要記12個精靈的機制。而乙個精靈的機制......

隨便找了一張,差不多這個樣。

在這之下還有無數的判定.....

給你們找個17年左右的圖。

有時候漏了乙個效果就滿盤皆輸。

這樣的完整度和複雜度,不應該在抄襲的陰影下過一輩子。

所以,不應該看不起。

至少,我看得起。

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