打遊戲的意義是什麼?

時間 2021-12-23 09:13:58

1樓:愛吃西瓜

打遊戲的意義,對我而言,可能僅僅在於是一種消遣,娛樂,是疲憊的工作了一天之後

可以讓自己的頭腦放鬆的一種休閒方式,或者是和好兄弟聯絡感情的橋梁。

也許未來隨著年歲的增長,我有了孩子,有了家庭之後,放在遊戲上的時間會越來越少,

但是遊戲曾帶給我的快樂,我肯定會一直記著。

2樓:背疼

獲得精神滿足。就像你問看電影的意義是什麼?吃飯的意義是什麼?前者獲得精神層面的追求,後者獲得生理層面的追求。

精神層面的追求就很多樣了,看書,旅遊,寫作,何嘗不是去實現精神層面的追求呢

3樓:窮追乙個夢

因人而異吧,每個人打遊戲的出發點也不一樣,我玩逆水寒的出發點只是覺得衣服外觀這些設計很不錯,配色也ok,我很喜歡。其他人玩遊戲估計會追求排行榜之類,得到現實中得不到的「地位」榮耀之類的。

4樓:皮皮關

開局一張圖:

挑一些有代表性的來說:

挑戰:人都是渴求挑戰的,遊戲能在保證人身安全(引起現實中的真人快打當然是例外,手動狗頭)的情況下,提供給玩家各式各樣或簡單或困難的挑戰——甚至是關係到生死存亡或者道德困境的挑戰。

game over並不窩火,讓人窩火的是覺得自己菜

角色扮演:我們大部分人在現實生活中都是普通的上班族。這樣的經歷時間一長難免覺得枯燥。

而遊戲能讓玩家在不改變現實的前提下,親身扮演一些距自己很遙遠的角色:海盜、皇帝、上帝(RTS類遊戲中的無形的手)、喪屍危機之中的倖存者——甚至非人類的動物、乃至無機體。

PS2早期的一款創意作品,你扮演的是夏天最惱人的生物

社會互動:對社會人來說社交需求是基本訴求。而遊戲、尤其是網路遊戲,天然滿足了玩家這方面的需求。

話說回來,就算是非網路遊戲,有些也能模擬提供出這方面的內容,像是《生命線》《看火人》之類的遊戲。

《看火人》

感官刺激:這個是再明顯不過的了。人天生喜歡刺激。

雲霄飛車、鬼屋等等為什麼經久不衰?人們為什麼願意戴乙個大而笨重的頭盔體驗VR?Jump scare都被用爛了為什麼還是恐怖類作品(無論影視還是遊戲本身)的乙個鐵板橋段?

jump scare從頭貫穿至尾的《直到黎明》

不打遊戲的人看主播直播打遊戲的心態是什麼?

戈德里克山谷的花 我對遊戲很感興趣 所以樂趣之一是看主播打遊戲 但是我自己也已經很少很少玩了 迫於無奈 玩大作,沒有這樣的時間精力,我屬於一開坑就全身心沉浸的那種,玩到現實生活某事沒做好都想讀檔重來的地步。玩網遊,一沒時間肝,二沒金錢氪,三沒精力堅持。開新區不吃不喝連打16個小時過主線,半夜睡不著覺...

遊戲存在的意義是什麼?

wingearth 仔細想想,人生是不是像一場遊戲,人生有讓你追逐的東西,有排名,有聯盟公會,有得意失意,有讓你上癮的東西,有運氣賭博。出生不同相當於出生的不同職業種族,離開人生的時候相當於解除安裝遊戲,沒有帶走什麼,除了回憶。遊戲模擬了人生,讓玩家在更快的速度得到更多的體驗,從而可能領悟到更多的人...

遊戲充值的意義是什麼?

陳濤 單純的講就是開發者盈利點,一切都是以錢為目的,沒有錢賺就沒有人從事,也更無法建立完整產業鏈條所以從企業的角度來講就是遊戲環節的一部分。 網單遊戲愛好者 遊戲充值就是單機修改器,獲得暫時的快感,還不如玩單機呢.網遊也有單機!就像我名字一樣,搜尋一下,把網遊也當單機玩! 是阿呆也是WiKi 遊戲充...