1樓:姑且
基礎分三分。
輸了減三分,贏了加三分。
放逐投票,好人投好人扣0.5,把好人投死再扣0.5。
好人投狼人加0.5,把狼人投死再加0.5。
狼人投死好人加0.5。悍跳成功的狼人(抗推好人)加0.5。
神牌發動技能(有狼人因你的技能出局),乙個狼人加1分。技能狼額外加1分(女巫毒狼槍,獵魔人獵血月)
神牌發動錯技能(有好人因你的技能出局),乙個扣1分。(獵魔人撞死,騎士撞死同理)
2樓:葡萄味的玉公尺
正巧遇到乙個這樣子的問題,我說一下我自己琢磨的一套規則吧。
以下的規則是用來評局內MVP的(不適用於幾局累加求冠軍),僅適用於十人場(三神四民三狼,有警徽,預女獵或預女守)
分分為基礎分投票分身份分警徽分修正分基礎分
勝利+2 失敗-2
投票分
好人:投民+0 投神-0.5 投狼+0.5狼人:投民+0 投神(成功抗推出局)+0.5 投狼+0棄票+0
身份分
狼人:刀神+1 自刀自爆最後輸了-0.5 騙藥+1預言家:
查殺+1 被抗推-1
女巫:毒:民0 神-1 狼+1
救:民+0.5 神+1 狼-1
同守同救-1
獵人:槍平民:0 槍狼人+1 槍神-1
若是絕殺(開槍後遊戲結束)槍到好人:-2 槍到狼人+2守衛:守中第一晚(狼人不算):+1 第二晚:+1.5 第三晚及以後:+2
同守同救-1
警徽分
拿到警徽的是預言家或狼:+1
其他情況:+0.5
修正分
屠神局:不變
屠民局:好人-2 狼人+3
好人勝利,被殺的神大於等於民,則非首刀的民+1(擋刀分)這套系統的乙個特點就是,很容易拿正分,輸贏不佔評分的決定性地位,可以大約看出這個玩家的操作。
如何看待狼人殺遊戲 中狼人勝多 平民勝少?
先舉個栗子。狼人殺職業聯賽X山論劍中,每晚進行3場比賽。有幾晚狼人均有驚人的戰績 三場比賽中竟狼人三場全勝!人們很快發現問題所在 原來當晚12名參賽嘉賓的平均水平偏低,好人根本找不到好人同伴,何談找狼。所以總結來說,狼人殺遊戲中,狼人勝多 平民勝少的情況一旦出現,只能說明場均配置偏低。要知道,排除女...
狼人殺這個遊戲值得玩嗎?
狂奔的肥貓 路人局都這樣,尤其是開始的時候。大家都覺得狼是壞的,狼人苦肉計就是做作,就是貼臉。好人起情緒就是委屈,真情流露。另外路人局甩鍋嚴重。看你性格,你可以把它當成社交遊戲來玩,跟一群熟人一起,玩玩梗之類的。也可以當成競技遊戲來玩,那在你脫離低端之前,你需要忍受低端的一切。 小愛 這款遊戲對智商...
狼人殺算不算反智遊戲
北阿姨丶 你這麼一說,好像挺反智的啊。其實也不是反智,現在對於狼人殺的 智 多是在遊戲體驗上,但是真正的 智 不是這個東西,你說的這個頂多是沒什麼遊戲體驗,至於智嘛 你覺得你有,你行,差不多的玩家也覺得你可以,夫復何求啊 阿龍 說高手在新手場靠運氣的,我就知道題主沒見過幾個高手 哪怕靠遺言高手都可以...