lol己方打野不行的情況下上路該如何抗壓?

時間 2021-10-18 17:13:42

1樓:小丑的主角姓宋嗎

單論抗壓,必然要找制勝的點,你不C,我不C,局勢僵住,很難打的。抗壓的核心無非是以低損情況過渡到整局比賽的灼熱期,用少死少虧經濟少讓塔皮等等的低損情況來支撐隊友將局勢拉起。上路要麼C要麼混,一旦崩盤就是掉分拖拉機,要是再被對面上單遊走支援帶起節奏基本沒有什麼贏面。

上路抗壓確實有混的成分,怎麼混問題都不大,能牽制就牽制,最好是有機會能夠牽制對面上野,給隊友創造小規模優勢團戰的可能。既然自己家打野不行,上路就更不能被對面打野頻繁抓死(越塔沒辦法,肯定要死兩次),多做視野多看地圖多看隊友訊號。抗壓的時候不要慌,不要亂,如果有隊友C,別想著抗壓的時候操作一波,穩著來;隊友沒有優勢,上路就不能變成對面的突破口,一定要硬撐到局勢明朗。

心態要放平,這個很重要。少死少吃經濟少讓塔皮,不算虧,虧的是一時衝動上路被一波推平。

2樓:杞人

眼位做好,視野看好,替打野GANK。

以上幾點是我玩劍姬對線提莫的時候總結的。

裝備全是針對對面的提莫的一身的魔抗加上改版後的死亡之舞都是戰士型上單的抗壓利器。尤其是死亡之舞與劍姬的出裝不發生衝突。

關鍵團戰時看好自己的英雄型別是單帶還是打團。在發育良好時自己的裝備能否承擔團戰時的作用。關鍵時替別路分擔壓力就行了。

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《LOL》到底什麼情況下輔助可以遊走?

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