ps5手柄的 自適應扳機 和 觸覺反饋 真正用過的玩家都說好,xsx手柄沉浸感是否已經被拉開距離?

時間 2021-07-05 12:57:46

1樓:流雲

沒感覺,甚至覺得手柄硬體做的更差了。四個圓圈鍵太軟總感覺回彈無力,害怕一使勁按下去回不來了。而設定鍵又太硬,玩惡魂經常用到設定鍵,手都按疼了

2樓:錢塘貓叔

剛玩的時候覺得這個很新鮮,但是現在已經很討厭了,因為玩久了非常累,感覺是一拍腦袋想出來的東西。不知道PS5是否可以選擇關掉這個功能。。。

3樓:Chiral

風格不一樣吧,ps5手柄的震動強度比xsx的還是差遠了,細膩的觸感也就那一回事,例如機械人的彈簧/冰面觸感,其實手柄聲音起更重要的作用,關了試下就知道。ps5手柄最大的體驗提公升在於改善的喇叭(ps4時總覺得雞肋)和lt/rt的阻尼。前者瑞奇/returnal體驗很強,後者很多人會說射擊,但我體驗最好是無聊透頂的緋紅連線,最舒服的地方就是阻尼下按出來的終結技,比cod的還爽,cod阻尼太強開鏡嫌累。

無論xsx還是x1手柄,震動力強度都比ps5高乙個級別。ps4的就別說了,優點就只有輕和小了,雖然我更愛索尼的搖桿手感。xbox的手柄,玩塵埃就知道了,還有乙個我剛好雙平台都玩過,惡靈附身,加強的震動力帶來的恐怖感完全不一樣。

4樓:玄機

先說說自適應扳機吧。先不談自適應扳機全開時DS5手柄的續航有多久,但感覺來說長時間遊戲時自適應扳機會讓手指的肌肉痠痛,以及在玩FPS遊戲的時候這玩意反而會對對槍有負面影響。

然後是觸覺反饋,這個震動感覺倒是比較亮眼,比NS PRO要好一些,震動體感很強,十分不錯。但也要看遊戲的,我不覺得DS5手柄在玩地平線4(假設支援觸覺反饋)這類遊戲時的震動效果會比xsx的扳機震動更為細膩。當然,xsx手柄盡力模仿宇宙機械人的震動手感時肯定也做的不如DS5手柄更好。

xsx細膩的扳機震動絕非普通的震動,還是值得拿出來說一說的。

總之,感覺DS5手柄相比較與DS4手柄進步了不少,總算能和xbox普通手柄達到了同一檔次,沒有再犯DS4的觸控板和燈條這種一看就是某個領導一拍腦袋的產物的錯誤。

至於具體哪個好,倒見仁見智,我個人感覺DS5手柄設計之初就更注重那種,電影化敘事的所謂一周目神作的遊戲而設計。DS5手柄可以很好的在開發者精心設計的某些地方,利用自適應扳機和觸覺反饋,使你的一周目「沉浸感」直接拔高乙個檔次。而xbox one和xbox series手柄則更適合純粹的網遊,COD APEX BF這類,以及像地平線這種將玩家持續的吸引住的這種遊戲,為玩家提供優秀的握持感和持續長久的扳機震動的這種「沉浸式體驗」。

簡單來說,DS5手柄只有當你不知道下一步要不要震時,突然給你來一下所謂的觸覺反饋,那「沉浸感」才能數驚豔。而當你玩其他的非線性敘事的遊戲時,你很清楚你按下扳機開槍以後那個手柄就會震,長久以後還會震得你手疼,那你會覺得還不如關掉好。而xbox系列的手柄恰好長於此處,震動綿延細膩長久,能給你「長久的沉浸感」。

這也恰好和這兩個手柄的設計續航時間相吻合。相信玩過宇宙機械人的玩家都會對DS5手柄全開以後的續航大為震驚,這還是次世代剛開始手柄內建電池電量最為飽滿時的續航。以後從遊戲設計的角度出發,DS5手柄所能提供的,是那短暫的一瞬的,峰值更高的「沉浸感」,而xbox手柄提供的則是平緩但又綿延不斷的「沉浸感」。

乙個峰值確實更高,乙個則是細膩持久。至於那個能說的上更好,首先要看玩家的各自喜好,而另一方面則要看未來究竟是索尼擅長的線性敘事的一周目神作更勝一籌,還是當代最為流行的槍車球網遊繼續屹立不倒,畢竟所謂「沉浸感」都是建立在遊戲好壞的基礎之上的。就算有著再為驚豔的觸覺反饋,如若那畫面上描繪的卻是前作主角被Golf球桿爆頭的畫面,那這所謂的「沉浸感」不要也罷。

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