當前版本不之火舞為什麼會這麼尷尬?

時間 2021-06-17 14:00:28

1樓:

不尷尬啊,四塊大肉互相摩擦的版本諸葛亮都上不去啊,很奇怪嗎?

幫人兩個星期打上星耀3,隨便用了用打到順義40多的排名,一點不感覺尷尬。不知火舞的存在是為了前期打控制後期秒後排而存在的,s7 s8 的時候不知火舞帶斬殺更多,現在帶閃更多。現在射手抬頭,有大肉保護的伽羅和讓物理刺客腦殼疼的虞姬是射手裡最拿得出手的英雄,伽羅無所謂乙個比魯班還香的雞腿好抓,想克制虞姬就得不知火舞帶閃強切,kpl就是這個套路。

法刺除了貂蟬這種消耗型的,打一套爆發的基本都是衝著射手去的,只要有射手,不知火舞就沒法沒落。尤其是被動改了之後,靈活性上了乙個檔次。

你覺得沒落是因為現在的遊戲節奏很快,不知火舞的發育周期長,而且沒碰上幫你清線的輔助,只能看著對面咣咣向你扔技能而你只能忍氣吞聲在塔下一點一點清兵。說實話,有個輔助幫你爭線權,再拉著你和刺客滿地圖抓人,簡直不要太舒服,現在玩不知火舞憋氣其實是因為不知火舞的作用起碼有一半浪費在塔下清線上了。

2樓:山崎佳奈

啊...我也覺得非常尷尬啊哈哈哈

前本命現在都掏不出來

首先應該是法刺要近身才能打出傷害

所以後期有的時候一進場就被炮台型法師秒掉

清兵能力也有問題前期只有1技能aoe而且2技能cd還沒這麼短近戰法師沒有辦法a 只有等兵線進塔自己清兵的時候別人早就去支援了

嗯當前版本火舞...我感覺就是要安穩發育然後和打野搞事拿經濟團戰基本不能秒的不要盲目進場保命重要

2技能超長距離基本可以滿足傷害問題

必要時刻1 3招進場或者逃跑

然後...火舞加強了的話被動也可以清兵了清兵速度稍微快一點被動又加上了可以穿牆野區作戰也稍微強了一點基本現在還是可以試試掏出來的

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