為什麼當前版本刀妹要出三相和黑切?

時間 2021-05-10 16:05:03

1樓:

先說一下,本人玩lol不到兩年,就會一手刀妹,600把55勝率,白金分段

回到問題,這個根據分段和隊伍配置來的吧,首先上單位刀妹定位還是以戰士為主,三項黑切兩件輸出足以,可以快速撐好攻擊血量和CD,注意兩個淨蝕被動說明。這兩件裝備為中後期防裝的搭配提供了前提(血手&藍盾&復活甲等等),一般正經對局是需要上單撐住血量和雙抗的,所以這麼出沒什麼毛病。

中單的話,就一定程度當刺客講了,三項+幽夢or暮刃+復活甲三件套效果更好,有藍buff提供cd。可以賦予刀妹超高的傷害和機動性,就是太脆。

虐菜局,無視以上,有三項出什麼都可以。

2樓:「已登出」

我玩刀妹的時候副q首先40cd就很重要啦…因為副q在q滿級40cd的時候cd只有3.6秒,然後黑切撐血,有破甲,提供一點ad加成…

然而我的觀點跟答案裡部分玩家跟相似,覺得價效比其實不太高。所以我現在都看陣容出了…

菜刀隊出一出冰心,ap輸出多出飲魔刀加綠甲。然後有一件死亡之舞感覺非常好用…就死亡之舞加綠甲…

把幽夢都拋棄了,很少出了…

3樓:啥克0802

私以為,刀妹不適合黑切。出黑切是因為在順風局勢下,黑切實用性最強。

理由如下

1.黑切領先於三項的點在於,黑切造成物理傷害就能觸發加速,三項需要平a。而兩者的共性是擊殺單位就能加速。

刀妹大部分的輸出來自平a和w附帶的真實傷害,所以大部分情況下兩個被動沒有區別。即使是追擊,在r小兵觸發加速的說法下,也可以用r小兵q實現位移和加速。唯一有區別的情況在於,逃命時可以r身後英雄完成加速。

2.普遍認為黑切適合技能型上單,三項適合普攻型上單。(劍姬是特例)如鱷魚銳雯諾手等英雄適合黑切的原因是有aoe物理傷害技能,可以實現aoe破甲,而刀妹四個技能中只有q是物理傷害,換句話說刀妹觸發破甲被動的手段只有平a。

而三項黑切在手的刀妹,使命必然是突後排而非與前排纏鬥,因而該被動效果較差。

3.因此刀妹選擇黑切,純粹是因為黑切是一件帶cd和血量的攻擊裝。在均勢情況下,同樣經濟個人更推薦飲魔刀+腰帶的組合,cd後期補冰心或死亡之舞。

同樣從這個角度來說,法師型維魯斯並不適合黑切,反而射手型更適合。以上

4樓:國木田花丸

它的攻擊力和血量都在,只是被動沒了。 黑切被動是造成物理傷害就加速,而三相和淨蝕(小木錘)都是要平A一下才能觸發。特殊情況下,出了黑切之後追擊的時候可以開大遠端刮一下,然後就能加速追上了。

三相+幽夢,最強勢的時段是中期,但是後期表現比較乏力。黑切的打團表現更好,開團開大刮到對面C位,或者打到前排,都能大幅度降低其護甲。

當前版本的黑切價效比很高,合成曲線平滑,上單鱷魚和刀妹這類英雄都最好出乙個。

3月14號更新

開了盤訓練模式,證實了刀妹的大招的確是物理傷害,可以觸發黑切被動

看圖還有一件事,R的距離是1000,q只有650。說q小兵追擊的那位朋友你應該懂我意思

5樓:

因為這麼出是對的,就這麼簡單。

黑切400生命40ad還有20%減CD還有切割效果,每乙個都是刀妹需要的,就乙個狂暴跟三相重複有什麼關係嗎?

樓上動物答案真的讓人看了很生氣

1.黑切就是刀妹核心裝備之一,根本不是什麼順風亂出,逆風照樣是會出的。

2.僅僅面板屬性就已經非常優秀了,主要原因就不是追求破甲,刀妹也不是切坦克的,就算切坦克的時候也是出破敗的。

3.s6的刀妹也不是主出幽夢的,幽夢才是順風出什麼都對的代表,pdd出幽夢是因為pdd玩什麼都出幽夢。

6樓:

你說的是加速這個重複吧

三項之力

唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。

黑色切割者

唯一被動—狂怒:造成物理傷害的同時會提供20移動速度,持續2秒。

三項必須普攻一下,才能加速,技能傷害不能……黑切則不然,有傷害不論是普攻還是技能,都能加速從這個角度來說,明顯黑切更好

刀妹的核心是三項,不用說,大家都知道,無論是攻速的加成,還是生命值加成,亦或是減技能CD,甚至是加移速,最重要是的耀光被動,下一次攻擊傷害高的嚇人,配合真實傷害,能抗能打能控能跑……哪怕是舊版的三項,加法強,ER技能也有AP加成……

至於你說為什麼出黑切?順風你出啥都是對的!你見過逆風局同時憋三項和黑切打贏對面的嗎?(除非陣容非常好)

你可以理解為追求破甲(S6刀妹出幽夢),更好的切坦克英雄……同時做到0.4極限減CD……生命值加成也更高了……

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