S18打野應該如何掌控節奏?

時間 2021-06-17 01:16:45

1樓:紅蓮

我舍友以前玩的都是韓信,李白,露娜這種賊秀的打野,王者段位。可這個賽季都在玩射手,唯一一次玩打野還玩了盤古這種比較笨重的打野。後來問他為什麼不玩打野了,節奏不好控制麼,他說了這樣一句話:

順風就去對面反野,逆風把野區給射手,我玩盤古阻止對面射手少輸出兩秒任務已經算完成了。

那你為什麼不玩打野了。

我艹,我玩打野後期突進去,對面輔助虛弱一開,我誰都切不死,最多一換一。我玩個射手後期兩下點死乙個人他不香啊。

所以說,自己家射手起來,節奏就起來了,對面射手起來了,這把就涼了。

2樓:蘇沐秋

野核思路,非藍領打野

很多情況下,單純的文字描繪不出複雜的場景,你得根據對面和自己的陣容選擇正確的打法。

打野有一點是很重要的,判斷對面的人的位置,然後思考應該幹什麼。大多數打野英雄只需要右手就可以打野,所以打野的時候左手可以經常拉螢幕觀察對面的動向

我個人總結的打野打法:

大多數情況下:

1.幫優不幫劣。

(對面有大核心伽羅,黃忠這種短腿易抓後期強勢英雄可以優先針對

或者在前期,有超強手法能夠打出優勢的路

推塔>殺人,推掉塔對面視野就會被壓縮一塊,能夠更方便抓人,開龍,甚至逃跑

2.蹭線

打野一定要會蹭線,射手路最好不要去蹭,中路戰士路可以蹭線,但注意是蹭線,不是搶線,一定要和中路一起吃(每人百分之八十),除非兵線進中塔幫中路補線。

這樣可以幫助隊友快速清線,讓隊友快速遊走

我可以很負責任的說,如果打野幫中路清完線,中路立刻開始遊走,是不可能虧錢的,如果中路沒視野遊走不了來蹭我野我也是不介意的

一定要記住,你不是去蹭線,是去解放你隊友的。不要讓你的隊友被兵線束縛住

3.開龍

我覺得什麼時候開龍這個比較複雜

舉幾個例子

1.對面暴露三個以上視野,可以開與之距離遠的龍(但對面能有單殺能力的單位未露面不能開)能單殺打野的比如火舞,婉兒,老夫子這種,一定要開啟視野,開龍才是安全的

2.邊路優先清完線,對面帶線邊還沒趕過去。這種時候趕緊開龍,對面邊路來了就要掉塔,不來就四打五。反之對面如果線帶好了,先拉扯,一定別打團,讓邊路先處理線

3.對面少核心c位,原因不說,懂得人自然懂

4.對面也在開龍,能換就換,換不了就讓了,逆風一定要少死人,隊友死一次就是對面一波節奏

4.怕死

打野一定要怕死啊啊啊!

親身體會,中路射手輔助什麼的,死了就是補一波線的事,打打拉扯,打野死了,特別是前期死了,就是斷一波節奏,死兩次基本逆風了

不要學我,我經常賭這個草沒人,或者賭我殘血能殺對面殘血,然後死了血虧,沒死也不是很賺,兄弟萌記住,打野一定不能死。

5.連體

打野很怕這種問題,對面射手連體,和自己射手連體

對面射手連體,不好抓還容易被對面打野反蹲,看情況抓,讓自家射手猥瑣,幫中路搶線然後找機會,沒機會就開龍幫上路

自家射手連體,就圍著他們打,優先壓塔,然後入侵野區,仍然優先幫中路搶線,也可以幫射手把視野做好

連體這種問題真的很複雜,具體問題具體分析吧

6.打野不開團

打野後手入場,時機很重要,要是你們陣容必須打野開團,基本上已經輸了

我來分析一下為什麼打野開團不行,首先打野很脆,打野開團非常容易猝死,死了就是一波節奏,還是對面的節奏。

就算沒死,也至少承受了對面大部分傷害,殘了。別說開龍,帶線都得提心吊膽,最好還是回家

最後別賣隊友,能接就接一下

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