為什麼「懲擊流」在S18賽季中會突然變得不流行?

時間 2021-05-29 23:03:00

1樓:做貓就好

第一,因為經驗兵的出現。

原來是你一定清完一波兵才能到二級,你帶個懲戒打完小野再清乙個兵就到二級了,而基本上對面這時候來不及公升二。等級壓制下,怎麼揉捏就是對面說了算。

現在,你買野刀,再清兵,到二級估計對面也二級了,野刀打鐵劍,你憑什麼打贏?人家還有個召喚師技能呢。如果你也鐵劍起手,打野效率降低一點點,打完河蟹說不定人家已經公升二正嚴陣以待了。

然後就是,疾跑,狂暴,弱化的改版了。

邊懲肯定是不是特別依賴某個召喚師技能的(比如閃現之於花木蘭)。那以目前這些改版技能的強度,金金帶個弱化是不是可以打得更加六親不認一點?把人按回去了河蟹不還是你的?

綜上,這就是我認為的目前邊懲不再流行的原因。但是,邊懲不是說就不行了。比如對面是坦邊,你可以考慮懲戒。

2樓:Zeurd

因為你打河蟹回來發現人家打2個兵已經2級了~如果先清兵線等你準備打河蟹的時候就發現對面中路已經到了,你帶了懲戒面對兩個人還是搶不過

3樓:Barryfox

最主要的原因是「回血兵」改成「經驗兵」,對抗路一級清掉後面兩隻兵就可以到二,還有野區重新整理時間的變動以及狂暴和弱化的增強,讓懲戒收益率大幅降低。

排位或巔峰賽克制對面元歌的話可以帶一手。

4樓:神經蛙

收益排名下降了唄,狂暴加吸血,弱化免傷加減傷,邊路懲戒一般都是刺客型戰士,是作為團戰奇兵來用的,正面戰場作用有限,現在到處都是弱化,基本上告別奇兵了,突進去減傷35%還能幹啥?打正面要啥懲戒,用弱化不香嗎

5樓:超無厘頭玩家

不知不覺中,我們的"比賽時長"正被悄然改變……

"懲擊流"為非打野位置成員,帶懲擊技能,通常為上單或輔助,為了方便搶對方野區所以帶上懲擊,希望通過搶奪對方經濟做到壓制比賽的效果。通常懲擊流的成員有曜、盤古、孫策、蘭陵王、程咬金等一眾生存能力高的英雄。

但說到懲擊流的崛起就不得不說這人:李信!

懲擊流最適合的英雄是:同時具有極高逃生能力與刷野速度的英雄。而李信的暗信狀態,簡直就是為"懲擊流"而生,能單刷暴君、主宰,回血極強根本不用回家,小野的話幾秒就乙個,有人想捉他?

一技能霸體+加速+回血,沒有3個人跟本捉不了。KPL也是這樣,乙個暗信會讓人很頭痛。

連KPL第一邊路DJIE也喜歡用,別看資料這麼低,其實他已經把對方的經濟刷爆了。

因為2023年末2023年初的時候,打野最為重要,大部分輸贏的關鍵就是看哪個打野把對方壓制,而"懲擊流"正是壓制打野經濟的最好方法,最極端時更當時真是人人皆都懲擊。

對!正是射手勢力來了,由於遊戲版本調整,比賽關鍵點就是射手,連KPL的選手也直說,就是看誰能保得住射手就贏了。這樣導致的結果是怎麼樣?

以前打野核心的時代,打野偏前期。而射手核心的時代,射手偏後期。變成每局時長也長了,從以前的15分鐘左右,變成現在17到18分鐘一局。

而2019最長比賽記錄也是在這S17創造出來了。

打野的沒落,預示著"懲擊流"的沒落。而偏慢的射手核心的比賽,讓弱化、閃現、雷擊等配合射手的技能變成更為重要。

"懲擊流"的沒落是大勢所趨,而最近弱化的加強,只不過又是壓垮"懲擊流"的一根稻草而已。

總結:射手強,"懲擊流"沒落。刺客強,"懲擊流"鼎盛。

我是超無厘頭玩家,某王者戰隊分析師,專注王者戰術和KPL比賽的研究僧。

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