準備弄乙個單機遊戲工作室,大概預算多少?最少需要幾人參與?

時間 2021-06-11 23:43:18

1樓:楓林

你這種描述和沒寫沒啥區別。想要低成本?用RPGmaker自己乙個人窩在地下室就能做,公共資源庫里有的是資源,也不需要你有啥程式設計基礎。

預算嘛,一台電腦5000,準備吃半年的泡麵500,半年的網費電費1000,加起來一共要不要一萬。

說實話,能問出你這種問題的,除非巨有錢的富二代或者大企業家,否則別瞎搞。不只是單機遊戲,任何行業都一樣。

正面回答您的問題,假如您是個巨有錢而且有情懷的人,那麼您需要的是乙個懂行的替您負責這件事,因為做遊戲是非常耗費精力的事。假如您是個巨有錢還閒的沒事幹的人,就是想過製作人的癮,您也需要乙個懂行的副手。假如您巨有錢還閒的沒事幹還不想要人指手畫腳的,那麼策劃程式美術比例大概是1:

2:2。看您想要多大的遊戲了。

遊戲開發接近完成的時候需要乙個商務。您自己有想法的話可以自己做策劃和商務,那麼兩個程式兩個美術吧,隨便少人也無所謂,少個程式就做美術更精緻的遊戲,少個美術就做風格更粗獷的遊戲。不過要做好失敗的心裡準備,您可能要很多錢來買經驗。

如果只是手裡有個一兩百萬,建議別折騰。

再多說一句,預算多少和您想做什麼遊戲,什麼樣的表現效果直接相關。「像太吾繪卷那樣」這種描述給人的感覺是您什麼都沒想過。太吾繪卷這個遊戲本身,是可以由幾個人兼職做出來的,所以低的話,找得到人願意兼職去做成本就是0。

如果用公司或者團隊的方式去做,給原始團隊分股份,給低於市場水平的薪資,不走岔路大概100W。另外太吾繪卷的文案可遇不可求,不是什麼人都寫的出來的。

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