戰艦世界蒙大拿怎麼樣?

時間 2021-06-09 22:57:07

1樓:SimpleSyrup

在這個遊戲裡蒙大拿肯定是最正統,最考驗意識和炮術的BB了。

當然是好玩並且強的。

別的BB,大和征服者雷神大猴克里姆都算是特種BB,有獨特的定位和打法的。不正常的是他們,蒙大拿這樣的才是正常的。

你想,是大和360度無腦砸傷害的打法扭曲,還是蒙大拿遊走抓側,破隱一擊的打法更扭曲。顯然是大和的打法更扭曲,更別提英戰這種噴火怪了。

至於說碾壓角的,我是真的不理解為什麼蒙大拿要用ap打賣頭的戰列艦,美戰前中期沒有好打的目標是不開炮的,死抓幾艘巡洋艦的轉向,收益都比打10輪賣頭的戰列艦要高,打不出傷害就是打法有問題。

就憑蒙大拿的精度和投射量,就不可能弱。

退一萬步,北卡我覺得都是這個遊戲體驗最好的船之一了。北卡mk6的20公里狙擊巡洋的炮術練好了,去玩蒙大拿簡直是簡單模式。

2樓:單手A飛lsp

XX船怎麼樣,好不好強不強,這種結果向評價既無用又引戰,每個人適合的船性格都不一樣的。

拿出資料的也沒啥意義,這遊戲百分之5的人是會玩的百分之95的人隨便玩瞎幾把玩,統計量大權在廣大猴子之手,自然資料是越無腦的船越好看。要說排位,cw適用性的話那好多船都沒上呢。[哦,拿拿醬倒是乙個備選方案]

對於投稿上榜的統計,拿拿醬還是有較多佔比史詩局的。這是各個因素的結合體,有時候平庸又是恰到好處,正好需要平庸。

當然這裡我可以給乙個推薦經驗,你結合這些自己判斷怎麼樣。

分析一下拿拿醬這個船:①輸出端口徑406。30板擊殺不能,所以對於壓制扭動遠距離巡洋艦非側面射擊,會比較疲軟,擊打扭動巡洋艦命中位置很隨機,30及其以上板會造成跳彈,血壓公升高。

穿深弟弟,打戰列經常不夠用,但是打巡洋艦一點都不缺。 彈速偏慢彈道高拋,對剛B戰列上層的擊穿提款距離大大縮減。AP拔除卡山巡洋艦,以及公海硬氣巡洋艦在AP戰列裡位居首位②防禦端拿拿醬的缺點很明顯,轉向容易被大口徑AP以及220及其以上高穿深社會主義AP艹核心,這就是常說的「拿拿醬表演」。

但是總體的承受能力還是非常不錯的。對於間歇性作戰來說,蒙大拿應該是防禦之王。20w的血池只排在征服者之後,然後這個20w血的擊打效率會比征服者低很多,即使是被大和碾壓的情況下,角度拿拿醬出傷效率還是很低的各位應該深有體會。

決勝推進能力本質上和大猴子差不多,弱於政委大克。敵前機動的時候,把舵放下,等AP射入自己的身體再打舵,幾乎可以避開黑牌,然而這個操作比較難,那就乾脆算缺點吧③環境適應程度目前看來很差,玩家水平普遍提高的結果就是遠距離交戰的比例增加,越是前期拿拿醬越是難受,搞事被分分鐘融。中後期有戰損滅點率變高的情況下明顯好轉。

④組隊團隊配合能力很強,蒙大拿能辦到的事情很少,但是蒙大拿能辦到的事情很多。⑤遠端狙殺卡位巡洋艦案例數,遠端龍拳直接擊殺案例數戰列艦之首。(核爆戰列?

弟弟不配,隔壁光榮)

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