率土之濱武將搭配遵循什麼樣的規則?

時間 2021-06-09 20:07:13

1樓:舞人君

首先研究自己減傷/減少對方傷害

其次研究回覆能力(劉備張機/重整三軍利兵)

最後研究攻擊能力(關妹馬超呂布陸遜黃埔嵩/不攻一騎十面)

在研究會被會被針對,低智商/低防禦武將是否扛得住

在研究武將技能搭配互補問題

在研究技能是否衝突問題(不攻馬超重劍無鋒,溫酒關妹毀天滅地?233333)

最經典的馬超不能放主動戰法但是普攻和攻擊高的嚇人,帶上可以讓人進行兩次攻擊的張遼,配上加攻擊距離的曹操,就是很經典的互補搭配

現在很火的張機/劉備-陸抗-黃埔嵩這是經典的搭配回覆類組合,全力保護黃埔嵩兩奶帶上輔助技能

大都督就是標準的稱號類搭配,高額的稱號加成加同陣營10%加成,配上穩定控制補足陸遜傷害還是很強的

法刀這個是最經典的全技能都存在的,控制爆發減傷回覆限制回血,不過技能過高搭配和張機呂蒙這兩個太過豪華所以還是很少見的

好的武將其克制關係也是很明顯的,馬超很怕呂蒙和戰必,關妹和大部分法師很怕反計,指揮戰法的武將存在傷害不足的問題。

這個遊戲不存在單個武將配上兩個技能就能橫掃天下的事情,是非常重視搭配的。不過也有讓我們鑽過空子的時候(劉被張機爺爺隊,特性董卓大營隊)所以武將搭配需要乙個很大的腦洞和實驗的精神,讓出法刀剛出的時候我們嘲笑他練級戰報很差打人也不咋地,40級之後法刀穿10隊的時候我們才知道是我們思維被限制了`

2樓:有乙個特別騷

emmmmm

你這個隊伍是要作主力?還是鋪路?還是給我方流浪軍大佬送預備兵?還是碰瓷?需不需要專殺?

你要配什麼隊伍就要遵循啥規則,主力的規則就是平均能抗相同隊伍主力兩個,這也就是說為啥嘟嘟不帶反計就不算t1了,因為

吃飯去,下次補上

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