死神能比較舒服的切西格瑪麼?

時間 2021-06-09 12:43:04

1樓:楠神

西格瑪打死神,注意的就是不先手放大石頭,這是你唯一的控制技能,在死神近身後可以果斷交shift,死神是乙個需要保持輸出來保證自己血量的英雄,而西格瑪的站位一般也不會脫離隊伍,你要做的即是迫使死神改變目標,然後找機會拿大石頭丟死神,一旦死神中了大石頭,不光只是受到石頭的控制和傷害而已,西格瑪普通攻擊的軌跡是和石頭一致的,也就是說乙個被西格瑪石頭砸中的人至少會受到西格瑪本人補上的一次攻擊,這樣下來近兩百的傷害就打出來了,死神二百五十血,如果死神不及時飄走,西格瑪的隊友輕輕鬆鬆也就補齊傷害了。

所以死神打西格瑪,注意的就是留飄別被西格瑪大石頭砸中,西格瑪shift的時候別打,可以把目標改為其他人保持傷害回血但不要遠離西格瑪,時刻注意西格瑪是否準備丟石頭。如果西格瑪準備丟石頭,請你結合實際情況(是否可以在西格瑪蓄力時打死西格瑪?就算中了石頭西格瑪的隊友能不能把我秒殺?

是否有本方奶媽可以奶起來我等等)考慮是否盡快交飄逃離戰場,請不要抱著西格瑪的石頭砸不中我的心理期待對方的失誤,任何遊戲如果抱著依靠別人的失誤來取勝的態度就注定不能進步。需要交飄一定果斷飄走,但能不交飄就盡量不交飄,沒有飄的死神是沒有逃跑路線的死神。

2樓:木頭

這個問題估計死鬥玩家最有發言權。

恰巧!我經常玩死鬥。更巧的是!我最近玩死鬥基本用的都是西格瑪。

就我的經驗看,死神遠沒有黑影鐵拳克西格瑪。

死神多的死鬥局,盤盤都能拿第一。鐵拳多的局,能進前四就不錯了。

先來看一下西格瑪,左鍵普攻傷害高但距離近後搖長,命中率看手感。右鍵是可以脫身移動的飛盾。shift類似於dva的矩陣,不過距離短,可以將吸收傷害的一部分轉化成藍甲。

E是拋物線扔石頭,可以擊暈對手。

如果遇上黑影,黑影從隱身狀態按住右鍵黑人,黑中西格瑪的機率是很高的。西格瑪被黑中之後就只剩下普攻了,具體誰擊殺誰還要看雙方實力。但此時黑影是佔據很大優勢的。

如果遇上鐵拳,那盾就沒用了,shift還能吸收一點手炮,但按下shift意味著犧牲掉了輸出硬鋼的機會,只要鐵拳不考手炮輸出,沒位移的西格瑪就是待宰的羔羊。E是唯一能夠使西格瑪在鐵拳近身情況下脫離劣勢的技能,將鐵拳擊倒,然後兩發左鍵或削低對方血線,就有大概率能夠擊殺。但西格瑪E鍵扔中鐵拳,比鐵拳躲開西格瑪E鍵難度更高,所以扔不中可能性更大。

沒扔中,西格瑪就沒有還手之力了。

如果遇到死神,面對死神近身,西格瑪所有技能都有用,shift能吸收死神的輸出轉化成盾值,要是這時死神狂按左鍵,西格瑪可能在技能結束之後從四百血變成八百血。所以稍微聰明點的死神都知道不要開槍,補近戰攻擊,shift中的西格瑪對近戰毫無抵抗能力。西格瑪交完shift可以用護盾當做掩護,和死神二人轉一邊輸出,削死神血線而死神可能無法造成傷害。

冷靜的西格瑪知道面對死神不能隨便交E,E前搖長,很容易被死神識別然後用shift躲掉。等到死神交出shift之後,就可以從容不迫的按下E鍵,擊暈死神之後能給死神一次左鍵傷害。但以上一系列操作要求比較苛刻,加上死神對大體積英雄的高傷害,實戰中對上之後死神的優勢可能還是會大一點點。

作為西格瑪玩家給死神玩家的建議是,多花點心思破西格瑪的盾,盾沒了shift交了,西格瑪就捉襟見肘了。

以上僅就1v1而言,放在團戰裡情況就複雜的多得多,分析這些問題也沒有什麼意義。

就我的經驗而言西格瑪就是版本次子,對上除了版本之子以外所有英雄都不虛的。如果今後面臨一波削弱也在意料之中。

最後,獻上本人的迷惑操作大賞。

龍馬的迷惑操作大賞

補充西格瑪甚至能單殺豬,但很怕猩猩。

3樓:流氓樂器手

死神能在實戰中比較舒服地切豬和猩猩大錘這些皮薄陷大的英雄很大程度依賴於回血在敵人抱團的時候只需要衝進去追著打最肉的那個可以讓死神活很久。但是西格瑪的話本身血不算厚活活打死也才回160。另外他還有相對靈活的盾和傷害吸收會讓死神在切入的時候打不了有效輸出那麼死神沒血回就會陷入窘境。

當然我說的是實戰要是1v1還是沒有什麼懸念的。

4樓:九虎

1v1的情況下基本沒什麼懸念,西格瑪兩發子彈一共傷害120,裝彈間隔不短,需要在死神不吸血的情況下打中5發子彈,而近距離纏鬥的時候這明顯不是一件容易的事。丟石頭前搖時死神交shift,矩陣在死神反應能力正常的情況下最多只能吸到一發子彈,所以1v1 vs 死神打法基本上只有繞盾,而死神怎麼看優勢都大的多。團戰的話雖然變數太多,不能一概而論,但體型夠大,在沒有矩陣的情況下也是比較容易被瞬間打殘,所以綜合來說死神算是比較好切西格瑪的

5樓:夜遊黑魚

要看雙方的狀態和隊友情況,西格瑪的盾可以很好的切斷對方奶線,也就是說如果你單獨進去,隊友很難給到你支援,西格瑪的e加上普攻加近戰,能打出230的爆發傷害。還有shift作為保命技能。西格瑪作為盾坦,身邊往往也會有隊友。

個人認為死神並不好切西格瑪

6樓:嚕嚕啦啦嚕

比起死神黑影和鐵拳更好切畢竟模型瘦長右鍵1500的盾 shift吸傷害回血 e擊飛不過死神能夠shift躲避他的大招倒是挺好的

7樓:乖巧可愛閃閃發光

以現在來看,兩次攻擊(因為無限子彈而且後搖極長所以先說成次)能擊殺200脆皮。沒有毛妹那種硬剛自保能力,也沒有爆頭無法瞬間打過高的傷害。因為從鐵拳表情那裡借來的石頭需要蓄力所以也不能像大錘那樣靠技巧反殺。

所以技術相同或者不是特別菜的話這英雄就是個死神的充電寶2333,死神打200血能+80血,以這個傷害,算上死神的子彈數量和換彈速度還有新角色的射速。

結論:舒服的鴨痞

8樓:go11001100

看樣子應該不難:

當然英雄剛出,各種戰術都不成熟,先簡單看看唄,不準確也不管了。

首先新英雄是個肉400血(其中100護盾)右鍵有個1500的盾,收放還挺靈活,但是比大錘差點。

技能乙個是吸收傷害轉護盾,無上限,但是好像轉化率不是很高,死神兩槍也就100點護盾左右,如果對自己命中率有信心,連停火都不用,就是剛!另乙個是丟石頭,遠距離75傷害帶眩暈,開闊地方死神接近確實會稍微險一點,不過這個近距離50傷害還帶自傷,所以轉角遇到愛問題不大。

平a的話間隔較長,但是平穩,傷害是濺射,所以死神要是貼不到臉還是小心點。

所以打法上,類似打溫斯頓:對面會玩的話右鍵放個盾秦王走位,你傷害能有60%有效就不錯了,死神近身之後爭取騙個盾出來,之後就是噴就行了,但是一梭子還沒打完就溜吧,畢竟人家是個t,後面跟著隊友的,你是出來收割的。

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