2018 年末首批遊戲版號正式開放,審批資訊名單公布,會對遊戲行業帶來哪些影響?

時間 2021-06-09 11:14:02

1樓:散三傘

中國遊戲開始有了希望,但是商業遊戲模式不改,遊戲玩家個體素質不提高,照樣是沒有任何意義的。

以前的遊戲妖魔化,到最近的遊戲電競化,網上各種的新聞都在不斷的加深遊戲在人們心中的負印象

因為現在掌控經濟的大部分年齡在30,40歲左右的人,他們的思維和價值觀和現在變化飛快的世界並不相符,也就意味著玩遊戲=浪費時間=浪費金錢。遊戲推出需要消費者,沒有消費者這個遊戲就存活不久。所以,遊戲版號推出,以及審核並沒有什麼意義。

但是,至少讓我看到了中國遊戲市場的希望。

2樓:CYZ

感覺沒有任何影響,12月、1月大部分都是氪金手遊,根本沒什麼好玩的,這也說明這次的版號凍結只是死了一些撐不住的騙氪公司,撐得住的照常操作而已,由此看來,中國創作好遊戲基本不存在了

3樓:鐘澤

先不管獲得版號的是不是全都是臭魚爛蝦,至少又能有版號了不是?

至少能又在黑暗中看見一絲曙光了。

只能祈禱這是中國產遊戲的曙光而不是迴光。

4樓:

利益相關就匿了。我廠在18年中旬就召開過緊急會議,最主要的一點就是如何解決版本號緊縮帶來的問題。主要措施如下:

一方面繼續加強對已有版本號遊戲的推廣和改革,利用已爆的遊戲繼續擴大利潤。第二點就是大量削減國內遊戲開發的量,階梯式優化人員(其實就是裁員),合併一些部門。第三點就是重點把資金投入海外市場,主要現在國內市場不穩定(領導的態度飄忽不定),而海外市場可挖掘點多,體制更加自由,各方面規則透明。

其實早在17年,集團大佬就已經收到風聲說國內上級領導要重點打壓遊戲,無非就是現在市場太亂,遊戲不得人心,說起來也是遊戲行業逐利太久,亂象叢生。但是領導估計自己也不知道咋治理,乾脆直接給你一段時間全斷掉,讓一些沒有資金鏈的快餐遊戲死掉一大半,但也導致很多優秀的公司倒閉了不少。那時候我們部門老大就已經被多次召集到總部要求加快人員優化,盡可能裁掉部門人員,減少人員成本。

所以你可以看到去年脈脈上某廠的員工一直在爆被裁被裁。其實那也是沒有辦法,大公司並沒有大家想象那麼遲鈍,各方面的資訊都要比小公司來的快,市場反應更大,所以處理速度也更快。

這次版本號放出來,我個人還是持悲觀態度的。因為說實在現在連集團還沒有摸清楚到底咋搞,所以還繼續維持緊縮國內市場,開闊海外市場的原則。所以個人建議還沒入遊戲行業的轉行到其他開發的崗位。

等政策穩定了,遊戲市場開始復甦以後再考慮,否則很有可能今天剛入職,明天發現整個部門連帶著你被砍掉了。

5樓:楊鈞成

我在題主發的圖里ps4只看到了乙個,其他主機的乙個沒有,端遊也少的可憐。不管咋樣,我只希望我以後還是能玩到好玩的遊戲,能玩到我喜歡的遊戲。

6樓:「已登出」

遊戲應該有個投資的額度前提,比如只在移動端發行的遊戲至少投多少錢?在pc端多少?其它客戶端多少?准入門檻高了,整體質量自然會上公升!

7樓:

明年畢業了我很喜歡遊戲相關的工作想做遊戲運營這方面的工作這件事最大的利好是希望我明年找工作的時候不會像今年的師兄師姐那麼艱難吧。~~

8樓:沒有馬的騎兵

對國內遊戲業算是好現象吧。防止一些粗製濫造,把控一下價值觀。其實早就該入手了。

不過意義也不是很大。之前沒這事,也沒看出啥黑馬出來。最近出來的古劍還是這事之前的產品。

其實遊戲業未來中國的方向就是共鬥模式。大家搞電競。至於是不是中國作的遊戲不重要,重要的是平台。只要有一款遊戲火了,中國的遊戲市場就會炒起來。

而洒家恰恰玩的是單機遊戲,所以感覺影響不大。對國內遊戲目前就關注古劍、仙劍還有河洛。其餘的再說吧。需求國外大作都玩不過來呢。

9樓:王東來

就我個人的觀察,2018 年有不少手機遊戲改頭換面登陸了電腦平台。這些遊戲雖然不算粗製濫造,但絕對不是適合登陸電腦平台的遊戲作品。但是他們都強行登陸了,並且表現非常糟糕。

這可以證明兩件事,第一就是手機遊戲開發商,已經病急亂投醫,到不做任何修改,就將遊戲放到電腦平台上。二是手機平台的遊戲,如果不做任何調整和修改,那麼登陸電腦平台就是一場災難。所以這次因遊戲版號停發後造成的問題,對遊戲領域造成的影響會有多大。

這次洗牌最終造成的結果,可能是大多數人想象不到的。

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