英雄聯盟在電競史上是怎樣的存在?

時間 2021-06-09 05:31:07

1樓:Immanuel Kant

未來一定會有遊戲超越它,有兩種途徑:一,遊戲規則與新玩法的開發,例如自走棋這樣的新遊玩法。二,新技術的普及,5G使數字資訊進入高速公路,而新技術例如VR(夏日大作戰和刀劍神域),外設的創新與普及會逐漸減少端遊甚至手遊。

對於未來,作為乙個loser ,不能創造它,只能期待它,蠻無奈!

2樓:讓娜丶

英雄聯盟在電競史上的一種存在是」前無古人」,至於會不會」後無來者」現在是不敢下結論的。

LOL能火了這麼多年,並且也沒有呈現出即將熄滅的態勢,除了其精美的設計外,也還得益於它定時更新版本。這大概便是所謂的「問渠哪得清如許,為有源頭活水來」,時不時的帶給玩家新鮮感,並且每個版本都有不同的強勢英雄,恰好符合了「風水輪流轉,今天到我家」。說不定哪個版本就迎來了你的強勢英雄。

還有很重要的一點,很多女玩家也在玩這款遊戲,這是以前的或同時代的其他遊戲,很難做到的一點。可見其魅力之大。

LOL這些年能在電競史上畫出濃墨重彩的一筆,其實還有一點非常重要的,那就是」天時」。現在已經是S9,時間往前推10年,那時候大學生宿舍裡,剛上大一就人手一台膝上型電腦的並不是普及現象,更不用說高配遊戲本了。而英雄聯盟的最鼎盛的S4-S7這個時段,大學生剛入學就人手一台筆記本幾乎是標配了,大家下課在宿舍就可以隨時開黑打遊戲,不用跑網咖。

這樣看來就像是,經濟的發展,促進的LOL的發展,而LOL 的發展又帶動了各種電競行業、電子裝置、網路直播行業的發展,反過來促進了經濟的發展。其這點在電競史上是功不可沒的。

3樓:土下鳥

有多成功還真不知道,但是s8總決賽ig奪冠之後,第一次見到整個宿舍樓歡呼的場景。

這是世界盃,NBA總決賽都沒有的(不過主要是因為沒有中國啦……)

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