LOL中打坦快的打脆皮當然更快,和打坦快的打脆皮效果有限,這兩個想法哪個更準確?

時間 2021-06-08 17:53:58

1樓:梁孔明

遇到了好問題,值得我花些時間整理一下最近我類似的凌亂的想法。

不少人一直被官方的暗示牽著走——【百分比傷害夠足,就是坦克殺手】,因此,蜘蛛薇恩這類技能自帶百分比傷害的就【是坦克克星】

但實際體驗上,玩過薇恩都知道,中後期點脆皮幾下暴擊的事情,三環的爆發只不過是錦上添花。玩過蜘蛛都知道,eqw變qaw打脆皮也是一套帶走的事情,反而打坦克會很費勁。

【當你期望你的百分比輸出可以對坦克滿管血造成可觀輸出的時候】——【事實上你一定會失望,即便你是六神裝的vn,你一定會失望】

注意,並不是說輸出少,而是這個百分比,在你的面板傷害足夠的時候,無論在坦克或是脆皮面前,其實都顯雞肋。

造成這種錯覺的原因是,你相信【百分比就是會一瞬間「很疼」】,【持續輸出就是很慢】。

另乙個重要的原因是,坦克對你的威脅遠遠小於直接懟你臉輸出的爆發法師和暴擊ad,所以這些場合中,你可以風箏+持續輸出。

換言之,對方對你的威脅降低了,你對於【馬上殺死對方】的需求也降低了,你會找更有意義的目標。

舉個例子,對面石頭人撞你vn,你當然可以醒過來邊走邊打射死這個石頭人再說,你也可以rq隱身去突襲對方被反手的後排。

這種時候,你會覺得,打這個坦克不過是【你想就能做到的事情】

事實上,【擁有百分比傷害】打坦克都顯得很慢,無論如何都比不上打脆皮的速度。

因為lol這個遊戲,即便設定了百分比傷害,只要你的其他輸出方式的【面板】輸出足夠高,【打坦快打脆皮效果有限】就是無稽之談。

我研究過了一下,其實百分比輸出完全達不到理想的【打坦效果】。

要真的想突出這種能力,還是【巨人殺手】那件裝備的屬性比較現實。

但,他的數值還是太保守了,我認為巨人殺手這件裝備可以設定為0攻擊力,單乙個【對方血量越多你對他造成越高輸出】的屬性,上調兩倍,就差不多了

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