守望玩家用硬核來洗地玩家大規模流失那麼吃雞算不算硬核?

時間 2021-06-08 17:30:25

1樓:李CC

硬核與否取決於遊戲的難度,pvp遊戲的難度主要取決於對面的智商,如果乙個遊戲的主要使用者都是菜雞互啄,乙個菜雞殺掉另乙個菜雞就能興奮起來,就算輸了也可以甩鍋給運氣或者無處不在的外掛程式,那麼很顯然,如此高濃度的雞會讓最硬核的遊戲也變得不硬核了。

就好像兩個夠不到街機的小屁孩可以互相打個一天不覺得無趣,但是要是真被會玩的無傷連一套那他今後都不會出現在街機廳裡了。

2樓:

PVP的遊戲的硬核是體現在,玩家的水平差距能否直觀體現在勝負上,而不是什麼子彈下墜這種細節上的,馬里奧賽車的道具賽,給弱者用藍烏龜之類的東西翻盤的機會,而其他賽車遊戲弱者打強者一點機會都沒有,這個是硬核的體現,手動擋之類的細節可以用來強化技術的重要性,但並不是說他本身代表了硬核

星之卡比沒有celeste硬核應該沒人會反對,但一旦這兩個遊戲做出PVP對戰模式(別管怎麼做),硬核就是另一件事了

乙個技術好的人能打出無限連的格鬥遊戲,對戰就是誰先偶然犯乙個小錯誰就輸了,遠比不上各種返場任天堂明星大亂鬥硬

回到問題,守望先鋒因為其英雄差異巨大,排位分並不能體現乙個人的真正水平(用天使上分的人用布裡吉塔肯定沒有他的分數的水平),於是會給技術差的玩家挫敗感,而吃雞不斷地給玩家「下把圈縮得好我可能就贏了」的幻覺

目前玩《守望先鋒》的玩家大多普遍的年齡是多大呢?

別看了你猜不到 就我個人而言,ow出的時候我高二,大一入坑,現在大四,四百小時的天使玩家 分割線 突然想起來去年還是前年看了個新聞 六七十歲老爺爺在家沉迷網遊 兒子很支援,說預防老年痴呆 我看著那張小圖覺得眼熟 點開一看 好傢伙,老爺爺正在敲托比昂的炮台 83年的,今年37了。玩遊戲從DOS版的仙劍...

為什麼守望先鋒玩家不喜歡玩地平線月球基地這張圖?

Tyrant Candy 阿努比斯的a,進攻方只要有個盾,輕鬆拉進左側小房間 右邊 ,而且左側小房間和右邊都有250血包 重要 而巴黎的a進攻門無論左還是右都是只有個小75血包,無法完成進攻方被收一波窄門過路費之後的喘息就要被再次收過路費才能拉到下乙個位置 也無法帶著250血包等待下一波團戰 狗位潛...

守望先鋒玩家的讚賞等級是否可以反映乙個玩家的水平?

捉刀人 屁用沒有 你看看高分段主播有誰在打完之後會點這玩意的?乙個都沒有他們打完都是最佳都不看直接選下一把了 等級高說明要麼這個人很有意思,要麼這個人的打法出其不意給隊友留下深刻印象。這個人不一定很強,但是和他一起玩肯定很愉快。但是其中的各種綠色黃色紫色三種完全沒有意義,沒人會認真評價。評價本身就是...