4X遊戲面向的受眾群體是哪些人?

時間 2021-06-08 13:44:59

1樓:hhhh

4X,即explore、expand、exploit、exterminate。這個意義上來說,p社只有群星完全契合定義,Continental風雲其次,帶有一點點殖民內容的維多利亞略微接近,王國風雲和鋼鐵雄心並沒有explore和expand的內容。當然,文明開一些模組和固定地圖也會弱化這兩點,從而可能接近Continental。

同時與p社無腦征服(填色)或刷積分不同,文明系列提供了其他的勝利方式。

這樣這個問題對於我個人就分成了五個玩法,1:文明系列的征服,2:文明系列其他勝利,3:類Continental的征服,4:太空系列或奇幻系列的征服,5:其他p社遊戲的征服。

2樓:

在目前投入民用遊戲領域的AI 水平下,玩家可以從這類遊戲中滿足控制欲、征服欲、獲得成就感,這是此類遊戲對其擁躉的重大吸引力。

3樓:達瓦里希

喜歡4x的玩家都享受操縱的感覺

遊戲給出的世界無一不是我們玩家能影響的征服的改變的我們誰都臆想過成為世界的征服者作為乙個梟雄成就乙個偉大的國家或者文明同時這種遊戲腦補是最好玩的了 (我經常腦補群星裡的艦船戰鬥自己給加些音效:右側引擎失效!反應堆過載!

船艙要分離啦!boom!)

4樓:lucis

瀉藥。我們喜歡戰略,也其實並不討厭微操。比起戰士,我們更像是將軍的幕僚。很多時候我們喜歡征服的快感和成就感。

或者說,我們喜歡試試看用自己的手去過一把君主的感覺。試試看,我們能走到多遠。

5樓:sunrise sun

拋磚引玉吧。

1,比起戰術微操更喜歡戰略決策

2,比起經歷事件更喜歡創造事件

3,比起享受勝利更喜歡享受過程

4,比起遵從規則更喜歡利用規則

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