怎麼樣從0學會上官婉兒(1小時速成篇)上

時間 2021-06-08 10:26:13

1樓:牌牌

頭疼醫頭,腚疼醫腚,蠢不可及。

我們鋒線從來不缺投射能力,我們不缺只有投射能力的鋒線,我們缺的是優秀的鋒線,我們缺的是運動能力和投射能力俱佳的鋒線。

三分改四分,除了繼續強化那些連國家隊都進不了的定點投手的地位,還有什麼用?

2樓:別別別

1.直接三分改四分,距離不變。

①會有更多的球員將更多時間安排在「四分球」的練習上,其中包括「部分」內線球員。一天也就24h,除非特殊情況球隊整體加練,球隊日常訓練時間基本是不變的,「四分球」時間增長了,其它專案自然就少了。這就回歸到球員身上了,是否個人加練,取決於他們自己的勤奮。

②打進乙個四分球相當於打進兩個二分球,顯著弱化了「內線」在場上的影響力。(這個內線不單指內線球員,還指得分方式)這是對現有比賽模式的一種摧毀。

2.三分改四分,但延長距離。

首先這個距離延長多少值得斟酌,至少不能比NBA三分近,甚至還得再延長個半公尺,也就是比原來的延長了大概一公尺。這種情況下,就不存在底角「四分球」了,戰術發揮空間也減少了,得分手段也會偏向「內線」。以NBA的水平也沒出多少像庫里等,那種超長距離投射能力的。

這樣的改法可能會背道而馳了。

3.保留現有三分,增加四分線。

假設四分線距離比三分線遠一公尺。

四分比三分多一分,但投進難度大不少啊,價效比並不高。當然,四分球的加入戰術發揮空間更大,觀賞度也會更高。

無論怎麼改,都有其目的與意義,但行動者還是球員自己。水平的提高,歸根結底,還是要靠球員自己的勤奮,努力。

上官婉兒怎麼秀

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上官婉兒的連招怎麼打?

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我終於學會了上官婉兒大招,基本按大招必飛,但為什麼打不出傷害?

根據我長期排位觀察,婉兒這個英雄,前中期 中期已經有點乏力了 很強,如果隊伍不能在此期間奠定優勢,說的難聽點,後期婉兒就是半個廢人 8 10分鐘後就開始乏力明顯 這個英雄適合高階局不適合低端局節奏。 不夠鐘 看這波,明顯我慫了,正常的上官都不敢去惹公孫離吧,會玩的公孫離二三捏著婉兒斷大機率挺高,最後...