你覺得《第五人格》有那些不足和需要創新的地方?

時間 2021-06-08 03:06:38

1樓:筠溪

逃生者的優勢是花時間積累的,比如對地圖熟悉度,我有好幾個四階朋友,他們說這三張地圖他們那塊板子能翻,那塊板子不能和監管者繞都記得一清二楚,屠夫有時候一場下來乙個人都不抓不到在高階局會越來越多。所以更新我建議不如還原新手體驗,板子,視窗,電台,地窖,隨機重新整理,這樣會大大還原遊戲剛開始平衡性

第二,對新手來說,屠夫真的強,主要他們不熟悉一些基本操作,這一點多看攻略,直播都可以慢慢改進,畢竟這本身是不平衡對抗,打敗看似很強的屠夫才更有成就感,遊戲才有挑戰性

三遊戲本身最大問題在於高階沒法打,如果可以考慮屠夫天賦加點由每5個天賦加乙個天賦技能,改為每4個天賦點加乙個技能,這樣百級屠夫就會比逃生者多5個天賦,這樣屠夫就強大很多了

2樓:宴華

不足,,大概是把園丁搖椅子改沒了吧,怎麼一點都不堅持自己呢?!說改就改真是。

創新,不知道有沒有可能做到範圍語音功能,就是乙個行動範圍內監管者和求生者可以語音,兩方都可以聽到,離開範圍就聽不到。向現實情況靠近。

這樣大概就可以出現這樣的對話

監管:小貓咪~奸笑(ω)不要跑,我看見你了嗷#~求生者: ()

求生者就可以互相交流要不要被救的事情了。

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