明日方舟危機合約破碎大道你覺得怎麼樣,新約蟲子白給,59廢墟bug,你對方舟失望嗎?

時間 2021-06-07 18:16:13

1樓:

我猜題主在危機的心路歷程是:

出危機了,抄作業,這作業配置要求好低,我都有上位替代好強呢,十分鐘低保,長草了沒事幹啊,哦?聽說有bug??開啟知乎,提出問題:「蟲子白給,廢墟bug,這遊戲還能玩嗎?」

而根據我對正常玩家的觀察,萌新玩家焦頭爛額;大佬玩家日圖力衝24,常圖挑戰30;鹹魚玩家美滋滋抄作業;肝帝玩家寫攻略交流心得。方舟這次活動照顧到了所有玩家的需求,大體上瑕不掩瑜,非常成功。

還是老話,黑明日方舟不是政治正確。但是,如果從黑方舟中能獲得一丁點的成就感和使命感,那題主對這個遊戲應該還挺滿意的。

2樓:橙花烯醇

我也覺得是白給

很愉快的選了蟲子3我的紅落地消失

自動摔炮

59區...作為乙個八點才能上線的未成年,我真的沒有感受到...

其實我覺得失望不失望,不是遊戲玩你,是你玩遊戲,失望的話那麼多新遊戲等著你,捨不得的話就繼續肝,快樂就好

3樓:永恆即瞬息萬變

你可以自己感受一下,

破碎大道比不比得了59廢墟,

打法少,

凹地火,

禁高台。

這次的破碎大道說實話設計很棒,但不適合作為主要地圖,主要思路少得沒話說,也怪不了玩家笨,你tm這麼限制高台能有多少打法?今天早上我就看見乙個帶阿和哞過的24,可惜阿是高台單位所以不能禁高台,不然等級應該更高,或者說排名在各大打法之間會更高,阿和哞的配合一下就驚豔到我,高台位說實話比不了地面單位全能,但也有很大的佔比,有很多有趣好玩花樣多的幹員,上次是限制高台位,這次倒好直接禁了不說還要讓敵人隱匿,人才啊。還有就是主流打法離不開地火,地火又是隨機的,請問是看幹員捶死敵人好看還是看敵人被地火燒死好看?

這次的大斧也沒有紅刀有壓迫感,雖然都是推拉,但這次的危機合約贏起來真沒有上一次爽,沒有那種做完數學壓軸題的興奮感。

這次的環境也是特種隊走到了最後,硬剛流實在是頂不住了26是極限了。

4樓:d-9

失望到爆了。

乙個遊戲怎麼能失誤呢

不是我說如果有乙個可以破隱的高台六星你們都要拆鷹角的公司了。蟲子白給的話建議以後吧危機1的條約都去掉,這樣不就好了

5樓:Mercken

失望,太失望了。怎麼可以白給蟲子呢,最好就要人人都過不了18。明日方舟是中國手遊之光!

是手遊界的雪之下雪乃!不可以出一點錯誤的,我真是high到不行啦!來細數明日方舟的罪惡吧!

6樓:AurorePolaris

年後策劃大變臉的時候就已經失望了呀,這也只不過是另乙個導火索罷了,希望yj能變回年前那乙個良心公司吧(不過我看懸

這一次的危機合約其實比上一次要簡單,原因我就不多匱述了,這一次59廢墟的事情是真的很令人失望,而且yj最開始是不打算修復的,之後被微博上的玩家罵急了才進行修復的,從這態度來看yj策劃估計是把國服當成體驗服,然後靠外服撈錢了,總之就是yj變了,這遊戲也差不多快涼了

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