為什麼很少有K社教你玩遊戲的說法?

時間 2021-06-07 06:06:19

1樓:終之太刀丶電

第一點:欽定主流是日常,卡表和卡包結合構成下乙個環境的主流這是正常現象,不碰比賽的話主流對於玩家遊戲體驗沒太大影響,隔壁爐石由於其有天梯環境和在對欽定主流沒有太大辦法的情況下,對玩家的體驗相對來說不好的(也和爐石的退環境機制有關,標準卡池太淺導致玩家找不到卡來對付,只能靠官方出新卡...例如海盜殺手蟹,遊蕩惡鬼等)。

第二點:k社日常屁股印卡,但發現新卡太強哪一次不是先對付早期卡里的支援卡(例如十二獸時的天機,蒸籠時的異埋),然後過了新卡保護期就一兩刀砍死,這是現在出現過的三個超主流的過程,想來以後也是不會變。相比爐石來說...

當他們用屁股印卡時,他們也許會覺得這很coooool...例如帕奇斯,或者不知道什麼時候削或者削成什麼樣子,例如靠版本更新來抑制的海盜戰,或者削德削啟用的吃相,更或者把戰歌指揮官這張職業卡削的比中立卡還弱....

相對來說k社還算有譜的。

第三點:題主所提的兩個被砍不是沒有原因的,命轉魔爆是由於其較高的偽ftk機率,就像當年的現冥(雖然肯定沒那麼強),而暗同調削手則是社另外乙個禁區,就是先攻較高幾率過度削手,想想發條獵人就知道了。今年世界大賽少年組冠軍是cb,也沒見k社把輸出最高的內建式機槍給放進表裡啊。

而爐石,比較明顯的就是奴隸戰,但講真奴隸戰真的是由於戰歌效果太過bug,應該算在屁股印卡裡面了。

另外同意 @凌月小朋友 的觀點,暴雪玩家把暴雪當爸爸,遊戲王玩家對於k社?先來一句fu c k konami再說吧

2樓:

因為玩家早就看出來K社不是很會組卡組,最近的教你組卡組少有的靠譜的一次是耀變特化,結果過兩天新大師規則公布。

而且K社不是說什麼砍死預料以外的玩法,只是影響遊戲體驗的真活不下去,而且不碰比賽我們還是朋友。暗同調為什麼死,想想。

然後我又搬出了GBA遊戲王6的海馬。

最後(強行),只有「爸爸」才能教人玩遊戲,而有幾個玩家把K社當爹的,恨不得打一頓的多得很

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