魯班大師無腦嗎?

時間 2021-06-07 04:19:54

1樓:青桑

這英雄。至少在我看來並不無腦而是要是拿出來就是無敵。

魯班大師這個英雄強在他的功能性和他相較於其他所有英雄的功能性強的不是一點半點。

2樓:相月朔日

看人!!!!!!!

看玩的人的意識,技術!

無腦指的是知道技能隨隨便便不會的人都能玩好比如妲己

魯班大師你得知道推兵線,拉人,以身犯險去吸人!

3樓:楊五六

召喚師技能推薦:閃現/眩暈

技能加點推薦:主1輔2,有大點大

魯班大師玩法細節:

魯班大師3個技能都加移動速度,打團一定要給隊友連乙個2技能加移速,衝上去釋放大招,再用一技能反推敵人或者往牆上推。這個英雄大招很吃熟練度,建議多玩玩,2技能是主要的配合隊友的技能,能讓隊友有乙個朝你方向的加長版閃現,用的好神乎其神,用的不好買一送一。

具體連招:231(放大時看看有多少人,沒了就鬆手)配合英雄:

這個輔助適合配合位移技能不多或者沒有位移的英雄。例如:鎧,狂鐵,呂布,眾多射手、坦克。

4樓:正在努力禿頭

怎麼說?妲己無腦嗎?瑤無腦嗎?

(不喜勿噴)魯班大師(包括馬超)這類非ban必選的英雄本身技能機制就很完美,而且剛出來的時候傷害也很高,所以才會一削再削,但僅僅是削傷害,相當於增加了操作難度,增加了付出的成本,要說無腦,應該是機制上的無腦與傷害上的爆表,所以,經常被削的他不一定無腦,就像妲己,削了新手怎麼玩?去玩元哥嗎?

5樓:Miss.deer

正文開始

立即清掃(冷卻值:8 消耗:50)

魯班大師騰空增加30%移動速度,期間選擇時機揮舞機械臂對面前單位造成400/480/560/640/720/800(+40%法術加成)點法術傷害,並將他們(包括己方兵線和召喚物)擊退。被擊退的單位命中敵人對其造成400(+40%法術加成)點法術傷害和0.5秒暈眩,從第二個敵人開始只造成25%的傷害。

取消施法會減少50%冷卻時間。

重點:增加30%移動速度,擊退,暈眩,取消減少CD

可以看下KPL成都AG超玩會愛思,魯班大師一技能趕路,(注意快結束時取消,否則有後搖,也沒有CD返還,起不到趕路效果)或用一技能提速快速接近對方大招拉人,(不建議,二技能提速更穩,後面會講)或者配合二技能迅速後撤,使隊友快速位移至安全地帶。

助手馳援(冷卻值:6 消耗:45).

魯班大師以磁力連線一名隊友,持續6秒,隊友確認互動後會立即位移到魯班大師位置,並對路徑上敵人造成450/540/630/720/810/900(+45%法術加成)點法術傷害。技能釋放和隊友確認互動時,都會為魯班大師及該隊友提供1層護盾。開始施法時魯班大師提公升50%移動速度持續1.

5秒。重點:互動,位移,路徑傷害,護盾,提速50%1.5s

被控制時,是無法互動的,所以和隊友勾通好,路徑傷害別太在意,位移才是好使的,也可以連線一名隊友,提速,然後大招拉人

強力收納(冷卻值:50/45/40 消耗:60)

魯班大師依次朝選定方向射出6只機械臂,命中非己方單位後造成150/225/300(+15%法術加成)點法術傷害,並與該單位保持連線,連線超出一定距離後被掙脫。在施法結束時所有當前與魯班大師保持連線的單位會被拉扯回魯班大師身邊,每個扯回的單位都會在魯班大師身邊引發一次小範圍600/900/1200(+60%法術加成)點法術傷害,從第二個敵人開始只造成25%的傷害。施法期間魯班大師提公升15%移動速度。

射出的機械臂越多,進入的冷卻時間越長,至少執行35%最大冷卻時間。若施法過程被打斷或取消施法,已經生成的連線不會中斷,並會在1秒後對仍在連線的單位施加收納效果。

重點:越多CD越長,提速15%超出掙脫

所以,出手果斷,才拉的到人,技能配合,盡量提速。如果沒有拉到人,馬上取消,滿CD的情況下,大概射一條8s,如果松著不放,24s,這是滿CD,前期,50s,想一下。

還無腦嗎?

6樓:月亮不圓了

不無腦,而且機制很優秀,排位非ban必選

我理解的無腦的意思是,不是很需要操作也很強。魯班大師是強,但是操作沒那麼簡單,大招的命中率很重要。

7樓:狐狸不是妖

魯班大師的削,不是因為無腦的強才削。這個英雄在高階局也就是會玩的人手裡那是真的強度超標了呀,你看KPL基本上把把禁魯班大師,放出來的幾把基本上拿的人都贏了。換句話說魯班大師是目前最強輔助和最難輔助沒有之一。

低端局玩的人對技能不懂,隊友也不懂那自然是沒有太大威脅了。這個英雄如果是雙排三排的話對於上分有奇效。

8樓:

就意識而言,不太簡單。稍微考慮幾個問題,有些是輔助共有的,有些是魯班大師特有的,思考完應該答案不言而喻了:1.

如何開團? 2.如何團戰的時候利用二技能賦予隊友第二閃現(這給了英雄之間互動的無限可能性)?

3.如何幫助隊友卡對面兵線?4.

如何維持開團與保護之間的平衡?

總而言之,魯班大師技能比較明了,機制特殊,戰略地位明顯,算是手殘輔助玩家比較友善之選。但是,從綜合操作+意識來看,說他無腦是有待商榷的;就目前資料來看(2020-4-11,勝率47.27%,登場率1.

90%,Ban率34.36%,2020-4-12KPL Ban率96.4%),有繼續調整的必要。

重做後的魯班大師怎麼玩?

愛理的神 我是真的很喜歡魯班大師這個英雄,不只是因為他優秀的技能機制,還是因為他特有的氣質就感覺非常儒雅沉穩。而且這英雄是真的玩不膩,不像張飛一樣。我談談我打了百來把之後的個人理解吧。雖然強度不如以前,但是機制擺在那只要運用得當效果依然很好。首先說說操作,如今大師大招釋放難度大不如前,唯一要注意的就...

為什麼在kpl中都要禁魯班大師,既然魯大師這麼強,為什麼路人局裡基本見不到?

知木先生 眾所周知,路人玩的是王者榮耀,職業選手玩的是KPL,魯班大師的強勢在於4級後成本低強開,大招一拉,一技能一推 但是在路人局,你開到人,別人也跟不上,然後,最主要是路人局對魯班大師的不理解,二技能鍊子一套,路人都不知道是什麼東西. 剛出來的時候就覺得好好玩就開始用 但是大部分人都不知道我二技...

關於魯班大師的改動有什麼看法?

銀牌大師,能有啥看法,廢了唄 真愛黨在這強行找優點一技能開團?為啥不選牛魔,怕不怕猝死?三技能開團?為啥不選鬼谷,延遲這麼久,對面都跑回老家了,不出個金身拉幾個人直接原地猝死。二技能保人?對,魯大師最後乙個有用的技能的主動權還在隊友手上總結,玩尼瑪呢? 我感覺 失去了推控兵線的特色 改版前一技能 抓...