玩原神時覺得開放世界很空洞,天天只想著攢原石。所以抽卡遊戲吸引人的地方到底是遊戲玩法,還是單純抽卡?

時間 2021-06-07 04:05:32

1樓:吃蛋撻

美觀的外皮,核心其實還是刷刷刷,然後去抽卡,然後去強化,然後刷刷刷,然後去抽卡,然後去強化,然後刷刷刷

引導系統做的是真的好,以至於全程有手就行

2樓:隨便

因人而異吧,其實原神不只是用抽卡吸引人,抽卡只是一部分,而在我看原神抽卡並不是主要樂趣。其他很多抽卡遊戲不都是很多角色嘛,而且抽卡機會也會更大更多,我的朋友就比較喜歡抽卡,所以比起原神這種不知道多久才能攢十發的還要走來走去過劇情的,他更喜歡抽卡闖關抽卡的遊戲,比如天地劫,抽完就換乙個遊戲。

3樓:風會來的

開放世界的冒險內容在30個小時左右就已經體驗完了,剩下的時間還限制體力,可不就是抽卡養成類遊戲麼?

你可以理解為,原神為了自己的養成內容做了乙個超級長的廣告。前面是體驗,後面就是消費了。

如果從乙個單機遊戲的角度,正確的玩法應該是30個小時之後就棄坑,然後等dlc上線了再玩,反正怪是根據人物等級,也沒有打不過的說法。

4樓:傅寅

開放世界?開放的還不夠大

為什麼不大

1做不到這是一款手遊 MHY這種小廠的優化能力真的把7國全做出來劇情都編好客戶端得多大

2先做好遊戲框架開放一部分內容邊盈利邊研發降低風險減少資金投入增加後期質量這種模式已經開始取代了原來的遊戲製作方法比如無人深空(雖然有點被迫) 連暴雪都放棄了泰坦推出了守望先鋒

mhy 也在按部就班的壯大研發團隊並且發出新版本新內容在原神還沒有更新到完全體前

這個遊戲的遊戲內容還是很單薄

但如果更新速度和內容不能令玩家滿意

讓原神真的變成一款純養成抽卡的遊戲

我估計很多玩家都會脫坑

5樓:張巨集雷

我玩了乙個多月

衝了個月卡因為覺得製作組不容易

每天爬爬山遊游泳幾個小時就過去了世界等級三不敢公升四怕打不過俅俅人~ 房間就只打到第四間而且都不是滿星

在你們眼裡很容易的任務在我這裡可能會很難過不了就不過~ 比如昨天我用了半個小時凝冰渡海真君穿越到地圖邊界……

風花節正站在摘星崖發呆一轉眼發現後面多了一對小情侶卿卿我我~~拜託我正在思考人生!能不安靜一下!

低等級世界boss真好啊手殘也能過~

策劃是知道我喜歡被揍?然後給了我四個諾艾爾~ 讓我無腦頂盾輸出……溫蒂風神會護佑你! 風魔龍巴巴托斯幹點正事吧!

6樓:小蟲

當然是抽卡呀,這種遊戲其實外皮是什麼都無所謂,只要卡面夠吸引人,光抽卡你就能玩下去。

原神的開放世界和這套系統完全是剝離的,所以你才會發現,你不想玩開發世界,每天只想著抽卡

7樓:林懋修

1000個讀者就有1000個哈莫雷特。原神吸引我的是開放世界,其次是出色的美工,現實中,我們中很多人都很長時間或者一生中都在同乙個地方,或往返於兩個地方,結識普通的人,過平凡的生活。而遊戲中則不同,雖然主角注定是神,從TA醒來踏上堤瓦特決定尋回血親的那一刻,就走上已經截然不同的路。

玩家因此也能體驗到TA旅程的與眾不同和中途的自然,人文

可公尺忽悠擠牙膏,又內鬼,漠視玩家問題,活動少獎勵少,還搞二隊都得練的深淵。零氪也只能佛系了

8樓:火炎焱燚

我覺得更像是一種續費,原神的開放世界會讓我覺得尋找到了乙個屬於自己的空間,我有權利拒絕或接受他人進入我的世界,我可以臆想我是世界的主宰。和現實生活中某些地方一樣,需要給管理員支付一定的費用來換取一段自己的時間和空間。如果公尺忽悠光是「吃低保」,沒個雄心的話,原神可能就是一款單純的點卡遊戲了。

9樓:喝茶吃肉的兔子

原神難道不是情侶養老遊戲嗎?誒,我就是用它來聯絡感情的,遊戲不都是空洞的嗎什麼遊戲不空洞?還不是看你能用它來做什麼,我就用它來約會的,我倆都覺得這個不被打擾的小世界很有意思啊!

10樓:胖鳥

換一種說法,日常生活天天想著攢錢,現實世界感覺很空洞。

一樣道理,人生本來就是這樣空洞。但是人有主觀意識,可以決定自己被什麼吸引。有人願意抽卡,有人喜歡玩法。

遊戲是死的,玩的人是活的,樂趣可以發現,可以創造,但不會平白無故砸到你的頭上。

11樓:萬能肥宅啊浪z

抽卡肯定不是遊戲的核心呀,國家隊好好練都能打通深淵,不氪金也可以大世界亂殺。氪金抽卡無非是xp對上了,或者追求極致的強度,這遊戲不氪金也就深淵吃操作一點,其他的實際上沒什麼區別

個人認為還是劇情和隱藏任務和人物設定比較吸引人。

隱藏任務屬於世界上有時候藏著刀子…或者對於世界觀的暗示,我喜歡看這些劇情,喜歡在網上聽別人分析,這也算乙個吸引人的點。

主線劇情看起來挺簡單,就是主角尋親,但是背後有乙個天空王國與塵世的矛盾、提瓦特大陸和坎瑞亞的存在,我覺得隨著劇情進度發掘這些個故事也挺有趣的。

人物設定,就純看xp了,我是覺得這個人性格吸引人,長的也好看,就讓人想抽卡,養成,解鎖他的故事,看二創,繼續玩這個遊戲。

攢原石抽卡是這個遊戲的一部分,但不是全部,體驗別的遊戲內容還是很有趣的。

不過現在長草期太長了除了攢原石已經不知道幹什麼了!!這是乙個不可否認的問題!不過下個版本好像要開設家園系統了,算是多了個田園休閒模式吧

12樓:結木

抽卡雖然很吸引人,但我更多喜歡開放世界,沒有尋著大地圖開寶箱,就是一點一點探。我也不知道寶箱有沒有開完,但是摸索著找的時候很快樂。

13樓:知乎使用者

想攢原石抽卡是因為那個角色吸引了你才抽,然後在培養過程中得到成就感,原神的美工,動畫和玩法都很不錯,就是新圖確實開的太慢了,長草期太長

14樓:西林

當然是抽卡,

以小博大,緊張刺激。

所以在這種情況下,運營給的資源越稀缺越坑,玩家反而會粘性越大。

其他同類遊戲官方給的資源充足,則粘性越低

15樓:御宅一族

單純抽卡誰買賬啊,沒個fate,明日,艦娘,少前,魔物之類有趣又能打動人的世界觀,上來讓你掏錢,大風颳來的啊。原神好玩的是玩法,抽卡機制是氪金點。但是不氪金一樣可以玩的很好,這就是我喜歡他的原因。

我用著旅行者,拿著旅行劍,和安柏麗莎還有女僕一起在蒙德為人民服務。順路找找不成器的親人,你們說北風試煉,深淵,魔龍之類的我可能打不過,搖人一招秒。太陽誓約勝利之劍!

16樓:希夷微

難道你抽出角色以後就扔一邊不管了嗎?重點是角色養成啊,原神玩家抽角色無非是兩個原因,一是XP對上了二是隊伍裡差這麼個主C或輔助角色,第乙個原因還好說第二個的話肯定要刷經驗書材料把角色練起來的,而且原神屬於長期更新的手遊肯定不能完全像單機遊戲一樣一次性把內容全部做出來,那些認為原神無聊的基本就是新地圖一開上網對照著攻略兩天就全部探索完的,這誰頂得住啊。這種型別的玩家就適合玩王者榮耀之類的PVP遊戲,畢竟每次對戰的體驗都不一樣不容易無聊。

17樓:

我不知道其他人,我玩同類遊戲比如FGO碧藍航線明日方舟PCR這些的時候都是重點在養成

是這麼乙個迴圈:刷取材料(肝)→提公升練度(養)→獲取角色(抽)肉眼可見的很無聊,樂趣在於反反覆覆簡簡單單的積累與養成的成就感還有紙片人很好看

而重點也恰恰在於角色

有的角色外觀,語音,動作,故事,可能就戳中了自己的xp,就想抽有的角色強度高,能讓肝的過程中輕鬆不少,就想抽抽中了就肝,再養;沒抽中就肝,再抽

但是這跟你覺得空洞沒關係,因為原神的開放世界做的就是不好玩,但是好不好玩也不重要

總的來說就是,二次元抽卡遊戲的遊戲目標是角色抽是為了角色,養是為了角色,肝也是為了角色

18樓:瘋解

抽卡遊戲吸引人的地方時賭博的快感。

正常賭博獲得的收益是貨幣,遊戲氪金抽卡獲得的收益是資料。

大部分抽卡遊戲還是在抽卡以外包著一層其他東西的皮,俗稱玩法,這皮是否有趣可能都不重要,重要的是這套玩法裡有直接反應氪金抽卡收益的機制。

19樓:

請問:這遊戲是「開放世界」部分收費還是「抽卡」部分收費?

答案顯然易見嘛。那麼不論其他部分做的如何出色或失敗,本質上都是圍繞付費功能來做的。

所以既然你都玩這類遊戲了,就好好充錢享受抽卡的快感,不要考慮那麼多有的沒的。如果不想充錢的那就不要玩這些「賭博」的遊戲,上賭桌不帶錢的一般就是發牌員,結果你說光發牌玩的沒意思怎麼辦?

《原神》的本質是開放世界遊戲還是抽卡遊戲?

aovw 原神的本質就是mhy嚴重的 借鑑 許多遊戲的遊戲作品 猶以曠野之息為主 然後再融合了男性玩家最愛的二次元妹宅元素以及國內大部分無良廠商最喜歡的抽卡氪金,打著rpg開放世界遊戲的幌子其實本質就是二次元抽卡氪金的遊戲。遊戲孰好孰壞不做評價,畢竟對於喜歡玩的人來說就是一款好遊戲,因而而異,但是在...

英雄聯盟可以衍生出個類似原神的開放世界遊戲嗎

難拉,現在的巨集大世界觀,都只是世界和英雄資訊的表層透露,加上眾多英雄關係的簡單纏繞,玩家聯想空間大,想象中的東西,永遠是最美好的,所以覺得非常巨集大和史詩。但是一旦細化開來,各種基本邏輯問題會多的數不勝數,事件時間線難統一,某些人物存在非常不合理等等等一系列BUG。光是把人際關係,世界,事件時間線...

為什麼我覺得現在的原神很無聊?

說白了還是原神太嫩了。剛開服不滿一週年,其實什麼都不足。還好是開放世界,玩法是真的多。如果是FGO那種情況,就真的沒有體力就啥也做不了了。等吧,等後期家園系統 寵物系統之類的跟進上來,長草期能玩的東西也就更多了。實在沒事,還可以自己去整活,或者聯機幫幫萌新啊。 碎星閃閃 無雙風五分鐘一大半的礦?牛得...