如何評價8月12日SKT輸給KT的比賽?

時間 2021-06-07 00:23:26

1樓:永遠的zzEND

說一點自己對最後一局的片面理解吧~

1. 燼這個adc的地位越來越高了。

我和朋友雙排的時候,主要玩輔助位。當時燼一出來朋友就買了,所以雖然我自己用燼這個英雄次數不是很多,但是輔助過無數局燼。

我覺得這是乙個能力非常全面的功能型adc。兼具消耗,控制,爆發於一身。相比於老牌功能型adc輪子媽要更勝一籌。

現在的版本ad carry已經很難真正的carry到大後期1v5了。輸出的任務漸漸轉移向中上野。所以乙個功能全面的adc在後期貢獻更大。

2. 先手與反先手

skt的陣容就是把「先手開團」寫在了臉上。 雙媽的群體加速,人馬的無解衝臉,巨魔與艾克的分割戰場。

然而kt的陣容完全不懼怕對面的先手。蜘蛛和燼的遠端點控,冰女納爾燼的減速,冰女納爾蜘蛛的位移,讓skt很難完美的開團。

同時kt的反先手能力也很強。如果skt先手出現失誤,燼轉身開大留人,後續的多段點控與群控完全可以重創對手。(至少也能留下乙個)

兩隊隊員的個人實力難分伯仲,決定勝負的因素就是戰術決策以及bp的選擇。

這種拼戰術的比賽要比個人實力碾壓局好看多了。

2樓:

以目前skt的人員配置,這是版本變遷以後的必然結果。

現在這個版本更強調打野掌控節奏的能力,尤其以燼的體系最為突出。

然而skt擁有全lck最爛打野之一blank,此人閱讀掌控比賽的能力奇差無比,而且毫無進步。導致skt在前期始終沒有節奏,為了配合他,隊伍只能一直選擇拖後期的陣容,依靠duke單線拖過前期,依靠雙c能力打後期。

回憶一下,skt已經有多少次比賽沒有前期優勢了。

同時更可怕的是這還制約了他們的體系,因為打野沒節奏,很多需要打野前期帶好節奏給出發育時間的戰術都不能用

比如船長燼體系,比如吸血鬼。

這也導致了kkoma的bp今天做不好,是真的沒辦法了。

現在lck隊伍已經找到了制約skt的辦法,針對下路,牽制wolf帶節奏能力,摧毀skt後期的支柱,skt就一定會輸。只要對手打野強,skt就非常艱難。

今天的失利理所應當,面對lck夏季賽最強打野score,面對線上不弱,打團支援高出duck乙個檔次的ssumday,skt輸得心服口服。

作為skt粉絲,現在只能祈禱rox戰勝kt,祈禱benji再次在世界賽站出來。

對於blank,我已經放棄一切希望,有的人真的成為不了頂尖選手。

多說一句,今天打野哪怕是insec,skt都毫無懸念3:0了

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