Unity 如何在後期處理取得每個畫素的世界座標?

時間 2021-06-06 22:29:54

1樓:

可以是可以但是這麼做開銷太高了吧? 你要做啥功能有這種需求?

你能拿到攝像機matrix, 螢幕位置就是傳進來的uv , 然後開深度buffer 獲得深度後 uv matrix轉標量乘深度+攝像機座標就反求到了

2樓:

可以看看Post Processing Stack的反推

// Reconstruct view-space position from UV and depth.

// p11_22 = (unity_CameraProjection._11, unity_CameraProjection._22)

// p13_31 = (unity_CameraProjection._13, unity_CameraProjection._23)

float3 ReconstructViewPos(float2 uv, float depth, float2 p11_22, float2 p13_31)

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