1樓:哈士柴
各種地方無孔不入的打廣告的一般都是不知道啥名字的個人畫師,或者tz,ws等等坑人培訓班。說的天花亂墜,什麼一張圖吃乙個月,什麼年入百萬,其實就是想騙錢而已。畢竟這種廣告大多數人看了都會心動。
2樓:榴蓮
不靠譜很難非常難,因為這個職業薪水高所有機構包括私人都想割韭菜,我找了乙個多月才勉強找到一家公司願意要我,就每天都要畫設計工業也不算太高和其他行業比較還經常加班,所以別入坑
3樓:LIU-H
先通過各種渠道進入一些業內群啥的,其實你就大概知道了,這個圈子很小,找個自己喜歡的培訓班,好好學就行了,沒那麼難但也是沒那麼簡單(主要是自己堅持且能抗的住壓力),對於網上那種廣告多的,別想了,別踩坑
至於飽和不飽和,哪個行業都一樣,高階人才永遠是缺的,這種東西學校交不了,脫節太厲害了
4樓:遊徒Uto-Family
沒飽和,門檻高了,高度提公升了
大學學的是理念,畢業還得再培訓,網課學的是設計,前提是找到靠譜的網課像你說的滿天飛廣告的網課,學四年很可能跟你上大學前設計的一樣要想節約時間,在實習的時候去找個實體班培訓,最好帶專案的培訓,盡可能接觸專案
5樓:就跟佛
廣告滿天飛的就別看了,很可能是坑。學校教的一般和市場沒那麼對口,很雜,不精是不夠的。是需要找網課學的。
原畫是是搞角色或場景設計的。插畫是美宣,美宣難度高,門檻高。飽不飽和,emm只能說缺能力強的人才。
多加把勁,校招吧,校招門檻會低點,能去大廠鍍個實習的金更好,公司就喜歡又小又能幹的。
必須有技術功底才能設計好遊戲嗎,為什麼?
不用有技術功底也能設計出好遊戲。有技術功底的唯一好處就是 節約時間 這就跟追妹子一樣,你追3年的妹子,如果你臉帥點3分鐘就追到了。溝通真的是浪費時間。 遠帆 技術功底是做好遊戲的必要條件,但不是充要條件。我覺得做乙個好遊戲,是乙個綜合因素的結果,比如需求分析,創新性,畫面,情節,可玩性等等。不論是個...
藝術生想報原畫網課,有什麼靠譜的推薦嗎?
主要是要看看自己想學到乙個什麼樣的水平吧 如果只是單純的興趣愛好!可以去網上自學我覺得完全可以的。因為題主一樣有一定的繪畫功底,雖然學的會比較緩慢。但興趣愛好的話完全不用著急。完全可以沉浸在其中 如果題主想做副業甚至想做主業的話。我覺得報班還是有必要的,我之前也是專業選錯了。所以在大二的時候自己買了...
為什麼現在出現了大肆吹捧「原畫設計」行業的現象?
隔壁老宇Zzz 還不是讓你變成韭菜給那些教育機構割,叫你去報班 買網課那些,現在的廣告都是學xx很賺錢,不學xx你就很low,吹的很高大上,製造假象,偽風口,只要這些教育機構想,很多職業都能被吹的高大上,前年的ps設計師,去年的遊戲3D建模,今年的原畫設計師,明年的我可能都幫他們想好了。 白白 每個...