《我的俠客》的畫風與《洛川群俠傳》為什麼這麼像?

時間 2021-06-06 13:31:23

1樓:青橙

武俠遊戲的畫風大同小異,不過細枝末節處的區別也是不同風格的關鍵,精緻的風格襯托纖細的情感;可愛的畫面則寓示輕鬆休閒的基調;簡單的輪廓裡有復古和情懷的內蘊;而這種粗放的線條就代表著瀟灑和不羈的氣度。

洛川群俠傳和俠客的風格都很鮮明,甚至極具辨識度。之所以這麼像,是因為大部分立繪根本就是出自同乙個人之手……更多地,能夠從筆觸裡看出畫師的個人風格來。兩款遊戲間也有相似的地方。

比如同為復古武俠的基調,某些地方來說都有高自由度的探險環節,以及偶爾玩梗的、直男風格滿滿的對話,都很有那種熟悉的內味。

不過雖然是同一人繪製,但其實也只是相似、而非一致。洛川群俠傳是更早之前的作品了,自然展現出的也是前幾年的水平。而不難看出,在俠客裡所出現的角色立繪和場景畫面,無論是繪畫技法還是個人風格上都漸趨成熟,比起原來顯然是有很大成長的。

從筆觸的自然感到光影的運用,都可以看出畫師的技法愈顯圓融。相信不只是畫如此,一切事物都在成長中,希望這個遊戲也能帶來推陳出新的武俠體驗。

2樓:天道酬勤

顯而易見,因為它兩的主美是同乙個人呀。不過雖然是同乙個主美的作品,我認為《俠客》和《洛川》只是在風格上相似。就細節而言,主美不知道在這段時間去哪修煉的了,畫《俠客》的時候筆觸細膩程度和《洛川》時期相比上了一大個台階。

比如說這張《洛川》時期的CG,女主紅裙飛揚,兩人眉目深情,場景氣氛也很到位了。

但是到《俠客》時期:

我們看得到水珠從女主大腿滑落,五官的畫法也更加與時俱進,畫面明暗光影的處理更是高出以前不知多少。

主美大哥不知道經歷多少磨礪,現在的水平真是更上一層樓了。不過大哥的初心還是沒改變啊,《俠客》雖然比洛川更細膩,但依然是使用粗線條的美術風格。

粗線條的武俠形象是最有千禧年武俠武俠興盛時期的味道。20年的遊戲還能看到這樣復古的畫面,說實話真的蠻感動的,看得出製作組想做好武俠,也敢去做真正的武俠。希望主美和策劃都能堅持本心,在遊戲正式上線的時候依然保持內測的高水準內容。

3樓:時當月色

因為這是同乙個人畫的。具體可以看下之前官方在TAPTAP上的介紹:

瀟灑的筆觸、傳神的眉眼,如此有特色的風格,令人一見難忘。作為乙個武俠遊戲的畫面而言,這樣的畫風確實與之相性度很高,讓人觀之宛如回到童年記憶中的江湖天地。

就如同大家常嘆那樣,「武俠已死」,無論從文學角度、抑或更多的武俠文化衍生品看來,武俠快餐化彷彿已是大勢所趨。在社交遊戲橫行的今天,「武俠」的詞性彷彿總與「古風」掛鉤,逐漸堅持做經典武俠遊戲的工作室已經不多了。《洛川群俠傳》是經典復古武俠遊戲《武林群俠傳》的同人之作,而《武林群俠傳》、《俠客英雄傳》的製作組河洛工作室,已經是遊戲業內為數不多堅持製作武俠遊戲的人。

畫風能起到奠定遊戲基調的作用,作為老武林群俠傳的粉絲,洛川群俠傳製作的人顯然懷了用心之處,對畫風的選擇也可以看出復古情懷。

這位美工的畫風趨向大氣、灑脫,使用較粗的線條進行厚塗,與市面上較為細膩的畫風不同,更能彰顯出其人物豪氣干雲的「俠氣」。比起《洛川群俠傳》時代,《我的俠客》中的立繪更為精緻,可以看出畫師的畫技在磨礪後的成熟和成長。

《我的俠客》畫風極具辨識度,男性角色的粗獷和女性角色的颯爽都淋漓盡致地在畫面中表現出來,因為遊戲致敬金庸的部分不少,角色設計時也能看出人物具備一些金式特徵。比如遊戲中的風衝,自在灑脫風流不羈的性格就很有俠氣的感覺。同樣,畫師在繪製他的形象時,似乎也對此做了考量,最終呈現在我們面前的形象就是這副模樣。

至於女性角色,只能說畫師很懂……雖然看到官方吐槽了立繪的直男審美(比如金色的長耳飾等等),當時的第一反應是:這不是很好看嗎?!我難道也是直男……但不得不說,只有男人最懂男人(沒有冒犯大家審美的意思),他筆下的女性角色,或面如桃花、或冷若冰霜、或嫵媚妖嬈、或明麗動人、或熱情似火,每個都深得我心!!

比如這……不好意思放錯圖了

比如這個

不好意思,一說到漂亮美女就收不住字數了。雖然如此,這個遊戲是真的一夫一妻制,就算是紙片世界也要遵循基本法~想要全員攻略的話只有多周目進行了。好在它自由度真的很高,玩上數十周目都有不一樣的體驗…多的不說,能夠在遊戲裡看到這個畫風真的讓人很懷念,畢竟當年干達婆也是我的女神啊~

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