刺客信條系列中有哪幾個版本和梟雄操作模式差不多的,我是梟雄入的坑,千萬別說三部曲,操作太難,我手殘?

時間 2021-06-06 11:03:05

1樓:lll LLL

除開新的起源和ODYSSEY

老AC的戰鬥都是乙個模式....

硬要分的話,大革命前的更加簡單

大革命和梟雄稍微豐富一些,也難一些

既然你都是梟雄入坑了,老AC的戰鬥不可能難到你把...

2樓:道奇

最難的是大革命,刺客信條2還是可以的,不用三部曲,就把2玩玩就可以了,一定要玩,耐心點,你不會後悔的,有人說啥無腦吹2,那是有些人,不代表全部,你玩完2如果覺得不好,我騙了你,你回來在我這裡罵我我也不會說什麼

3樓:灰機haruki

不幸的是,大革命更難

可以嘗試3、4、叛變,一鍵爬牆,一鍵戰鬥(指E)。但不再是梟雄這種大城市模式。後兩者為海域探索

三部曲的跑酷確實操作上覆雜一點,常規跑圖常常需要hold三個鍵,不過老玩家其實都(你又雙叒叕代表老玩家了)比較喜歡邏輯簡單清晰的爬牆。大革命和梟雄屬於半自動判定,不跟手(梟雄有所優化)。美洲三部曲又過於簡化,導致無法做出想要的操作,跑著跑著突然上牆

作戰方面,大革命死亡率大概是歷代最高,近身防反收益不好,遠端沒有穩定躲子彈機制(天秀的雅各布)隨時落命

所以如果你重視裝備養成,或者願意潛行,大革命

4樓:可否

我玩過的裡面,我推薦黑旗。

黑旗的操作模式和梟雄有點相似,不過要簡略很多(無血條,無潛行模式),而且操作比較簡單,很容易上手,而且海戰算是乙個特色。

大革命和梟雄操作模式是最像的,而且畫質極高。但是大革命的難度比較高,如果你擅長潛行的話你應該會很喜歡大革命,如果你喜歡正面打架就不要入手大革命了,這一代的戰鬥系統偏弱,因此難度很高。

5樓:雷電bluecube

刺客信條有幾次系統大變革。

系列主線軌跡,分四個世代:

1、2 | 3、4黑旗 | 大革命、梟雄 | 起源、ODYSSEY

第一世代還比較注意Z軸也就是往高爬。從波斯王子過來的。

第二世代開始,地圖逐漸扁平化。

其實1、2世代比較接近。

第三世代降低動作操作難度,大革命對於攀爬跳躍的系統變革是最大的,去掉了HIGH PROFILE(高調)和LOW PORFILE(高調)兩種行動模式,按住乙個鍵(好像是叉/A)是往上方行進,按住另乙個鍵(好像是圈/B)是往下方行進。

這裡展開高調、低調系統。低調不打架,但是可以刺殺;高調打架,可以跑。高低調下,不同功能鍵的操作對應的動作不同,挺好的系統,但估計是為了進一步擴大玩家群體,之後的作品簡化並向著另乙個方向發展了。

第四世代加入大量RPG要素,但是學習了其他ARPG的動作性與RPG元素的結合方式,反而在某些動作考驗上進了一步(但是很淺很簡單很無聊……)。

綜上所述,樓主不適應高調、低調,喜歡梟雄,梟雄是大革命的延伸,建議先玩大革命。

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