守望先鋒的攻防體系是否合理?

時間 2021-06-06 04:57:16

1樓:唔摩珂

我覺得不太合理,至少不太公平。防守方如果守下第乙個點,那遊戲時間可能就很短了,因為對面有人崩潰了。反過來,如果進攻到了第三個點,雙方拖4個回合,最後還平局了,對心靈造成暴擊。

我覺得這不太好。

2樓:「已登出」

目前來看十分合理,除非你是快速玩家。

攻防體系中,完全平衡的占領目標點和奪取旗幟不說,運載目標地圖,AB點地圖和佔點推車圖,都是雙方進行陣營互換的,也就是說,進行完了一輪之後還要進行相反角色的一輪。而且也可以你髒我也髒,陣容映象,而且陣容隨時變換,還是很平衡的

但是暴雪匹配機制不平衡,六個主奶玩家匹配一起主玩的全都是莫姨安娜DJ天使的陣容還都不會別的了解下

3樓:

如何玩好守望先鋒中搶點地圖?

攻防地圖的獲勝方式和控制圖有點點類似。都是要奪取乙個目標點。不一樣的是,控制圖是要在「攻」和「守」之間來回切換;而攻防圖則不需要,防守的主要任務就是防守,進攻的主要任務就是進攻。

防守方永遠可以先一步到達目標點附近,開始防禦部署,因此攻防圖中,防守方一定是占有優勢的一方。而這類地圖考驗的也正是進攻方玩家「扭轉劣勢」與防守方玩家「守住優勢」的能力

以《守望先鋒》來講,現在的設計毫無疑問是合理的,公平的。雙方都可以持有對等的資源,並且有足夠大的資源選擇空間和足夠多種的戰術配置方案。對任何一方而言,都存在「必勝的最優解」。

防守方在不換陣容的情況下大概可以通過調整資源分布的方式產生四種優勢情況。理論上,防守方首輪就失守的概率只有8%左右(0.25*0.

33),但進攻方對比賽的勝率還是可以接近50%!防守方雖然有優勢,但這優勢卻會隨著時間的流逝而逐漸趨於平衡。進攻方如果找到了這個平衡的點,並且有足夠的資源去優化它,那就可以大幅度提高勝率;同理,防守方如果找到了這個平衡點,並且有足夠的資源來優化,那就可以把進攻方的勝率掰回8%這個值。

對於天梯競技而言,雙方都要體驗「攻」和「防」,這也確保了遊戲最基本的公平性。

4樓:NirvanaXero

進攻有進攻的打法,防守有防守的玩法,與其說這個體系公平與否,不如說陣容的相互克制。

排位機制本來就是攻守換方玩的,所以大家都有機會進攻/防守,我覺得挺公平的。

地圖的話暴雪偶爾會做修改,例如我沒記錯的話艾興瓦德的A點橋洞底下,在某個版本之後多開了乙個側門,給進攻方更多路徑的選擇。有些時候會改變大小血包的位置來適當增加防守方的生存能力。平衡性和合理性,暴雪官方肯定是在不斷除錯的,比較明顯的就是英雄引數的調整,所以別看現在死神這麼嗨,估計這個50%的生命偷取也會挨一刀的。。

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