如何看待世界衛生組織將遊戲成癮列為精神病?

時間 2021-06-05 15:06:45

1樓:迅龍網遊加速器

WHO 在 6 月 18 日發布的官方新聞稿,明年 5 月,將『遊戲障礙』(gaming disorder)新增到關於成癮性疾患章節中的第十一版《國際疾病分類》(ICD-11),才會被提交到世界衛生大會上由會員國最終批准,2022 年 1 月 1 日才開始生效,這次發布的是預先預覽版,換句話說,依舊還是個草案。

而且並非所有人都支援該草案,遊戲協會也聯合發表了宣告:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE 及 K-Games 等遊戲協會,19日也發表了聯合宣告,稱全球共有二十幾億的人正在安全地享受遊戲所帶來的樂趣,有充足的理由證明,各類遊戲寓教於樂,受到廣泛認可。『我們的產業和全球的支持者們會持續提出反對的聲音

個人覺得愛玩不等於上癮,過度沉迷遊戲確實才可以算的是一種障礙疾病。而對待"遊戲成癮"我們需要做的是正確的認識、標準的判斷、科學的引導,而不是聞之色變、手忙腳亂。期待中國推出更加科學更具操作性的預防手冊。

2樓:周琳

如果乙個人的精神被遊戲完全佔據操控,不願接觸社會,不願工作,影響生活,家人,和自身健康,早就該列為精神病!

估計國內戒網癮的機構會越來越多,正面的宣傳,是有助於青少年身心健康的。

最好把鋪天蓋地的網遊廣告去一去。

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