為什麼圍棋能得到大家認可,而dota卻不能?

時間 2021-06-04 17:53:07

1樓:

可能是新生事物,家長對陌生事物總會有恐懼心裡。圍棋的話畢竟歷史悠久,也是中國傳統文化以及人智力高低的體現。兩千多年來,圍棋已經不僅僅是乙個簡單的遊戲那麼簡單了,它被賦予了更多的意義,愛國,榮譽等也都成了它慣有的標籤。

LOL作為新生事物,還有會缺乏了解。對當前人們來說還不能和朋友把控和掌控。隨著時間延伸,網遊也會成為一種常態化。

現在也會很多網遊國際比賽,已經很流行了

2樓:

電子競技所謂的競技目前是貼金,他們連賭博都不如。

原因在於人類過去的競技行為都建立在兩個點上:

規則不複雜

規則基本穩定

目前來看電子競技做不到,未來似乎也看不見做得到的希望。至少RTS和MOBA兩個門類是沒有希望的。

3樓:

我以前也說過,不要著急。

真的,不要著急。

圍棋多少年了?

象棋多少年了?

足球,籃球多少年了?

他們花了幾十年甚至成百上千年才發展成現在這個樣子。

電子競技還不過二十年。

你見過什麼專案發展的比電子競技還快的嗎?

dota可能看不到平等的那天的到來。

但電子競技可以的。

時間會為他正名。

而dota是他的一部分,不可忽視的一部分。

不要著急,真的,不要著急。

那一天會來的。

4樓:Mr.Wish

錯了。在古代,圍棋也是被認為會「玩物喪志」的一樣東西。比如——

邢居實的《拊掌錄》有載:"人目棋枰為木野狐,言其媚惑人如狐也。"因為圍棋雖然是木頭做的,但變幻多端、令人痴迷,有如妖魅靈狐一般,故稱木野狐。再比如——

子曰:「飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎?

為之猶賢乎已。」孔子說:「整天吃得飽飽的,一點也不肯動腦筋,這樣的人可真是無聊啊!

不是有下棋之類的遊戲嗎?玩玩這些,也比一點不動腦筋好啊。」

所以,在古代,圍棋的地位並不是想象中那麼高的。

更準確的說,圍棋在古代的形象是雙層的,一方面會被認為很神秘,但另一方面,一旦沉迷進去之後,仍然會被批判。

對於現代人來說,電腦遊戲比圍棋更容易讓人沉迷,所以批判電腦遊戲的人更多。

而圍棋之所以被現代人認為是可以接受的,最主要的原因就是:圍棋活得足夠長,而dota沒有。

老一代的人掌握話語權,便開始批判新生事物,這是人性。

所以等到現在這代人掌握了足夠的話語權,你們也會去批判更新的娛樂活動。

想想十幾年之後,你會對你的孩子說:「整天玩什麼VR遊戲,還不如去打下dota,和朋友互動一下,多好。」

然後你會跟你的同齡人說:「現在的年輕人啊,不務正業,看我們年輕的時候,哪像他們這樣啊……」

5樓:

dota的吸金能力遠遠比圍棋強,如果要說家長觀念的話,那是因為代溝。

dota的比賽多少年輕人圍觀喝彩,圍棋呢,我心中略過一股淒涼感。

6樓:

從功利的角度看,教棋可以賺錢,而且達到教棋水平的人很多很多。初學者對著書一邊學一邊教都可以帶初學者。工資還不錯。

dota呢?

7樓:ReMind

我說實話,讓人認可需要可以提供認可的事例,圍棋有大量的底蘊,還有大量國手。DOTA呢?那些代表人物一天到晚一口乙個草泥馬,你媽嗨,認可?

別逗我了好嗎。自己就這德行就別怪別人不認可你。

8樓:萌之檢事正

最初圍棋也low啊~三國時期吳還禁過圍棋,但圍棋自身的特性極其抽象簡約,變化複雜這個逼格就高了,所以春秋時大叔文子就拿圍棋打比方,說寧子視君不如弈棋,舉棋不定不勝其耦,九世卿族一舉而滅~

雖說是現在拿dota說事的也多,但更多是網民調侃,登不得大雅之堂~

9樓:

目前的,所有的即時戰略遊戲,本質上都是公升級版本的象棋而已,並不是什麼新花樣。

想要經受住考驗,流芳百世用不著,至少要能經受住時間的考驗,多年之後仍然被視為「可玩性」極高才行。有些遊戲是有希望的,但是時間還太短暫,成色暫時不夠。

10樓:

圍棋玩玩就沒有然後了,知道不行也就算了,電競裡做夢的孩子可就多了,都覺得自己吊吊的。。。

而難度上,你要告訴我dota比圍棋難?

相比各種電競遊戲,原始的棋牌遊戲規則更簡單,簡單的規則也會帶給遊戲更多的可能和更高的難度。

11樓:電光皇

我要替家長說上兩句,也就是說點玩家不愛聽的……

很多家長那一輩的人都喜歡以印象評價事物。

比如他們會認為打網遊的都是不學無術天天泡吧抽菸喝酒偷錢離家出走的社會混混那一類的。而圍棋少年都是睿智機靈冰雪聰明文質彬彬高貴優雅沉著冷靜那一類的。

當然,這種印象流也並非毫無參考價值。請問,中國打網遊的人數有多少?一定程度上有前面所說的那些缺點的人數有多少?

比例佔多少?中國下圍棋的人數有多少?一定程度上有後面所說的那些優點的人數有多少?

比例佔多少?

我雖然沒有準確的統計資料供參考,但這具體情形可想而知。國家每天誕生多少個網咖廢物?有多少個城市的人力市場旁的網咖裡的人還在過著行屍走肉的生活?

又有多少人因為網路遊戲荒廢了學業?再看看電競圈那些天天傳的破事,那堆偶爾出現雙商感人症狀的人……你會跟我說,下圍棋也有,但是,以比例對比呢?

另外,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身;適度圍棋益腦,沉迷圍棋也不會把眼睛下壞……

主觀客觀,原因種種,可見家長的看法並非全無道理——但透過現象看本質,其實是所謂「電競」這種東西自己名聲太臭,而圍棋等物名聲還沒那麼爛。而繼續究其原因,主要還是網遊檔次不夠,太大眾化,人人都玩,其中又什麼樣的人都有,最終玩網遊的人自己把自己名聲搞臭了。假如到了哪天,圍棋變得跟撲克麻將一樣,是個人都會玩,天橋頂上坐著一群人擺,而dota則是既作為職業專案又作為網路社交競技的小眾遊戲,(很顯然,並沒有這種可能性,因為遊戲有開發商,開發商是以運營盈利為主的,圍棋則並非如此),家長的看法就會有所不同了吧。

12樓:錢小邦

上班都三年了,我媽看到我玩遊戲,還是會說

1.這有啥用,你能通過遊戲學到啥

2.這遊戲裡打打殺殺的,你以後萬一學會咋辦3.哪比得上看會書

13樓:阿銀

其實說實在的,現在的一些遊戲主播,你別看表面風光無限,粉絲眾多,每天只用打打遊戲就月入百萬,就無比崇拜。實際上呢,除了遊戲他們中有些人可能一無是處,在生活中可能只是乙個普通到有些平庸的人,很多方面還不如你。還有些主播吧,表面一本正經,實際上私生活亂的很,就現在電競圈這種環境,真心不適合小孩子去接觸太多

14樓:hu平

大概是止損的難度吧,首先我們設定乙個這篇回答公理:

無論圍棋還是DOTA,甚至推廣到其他專案,能夠站到金字塔頂峰的都是天才加努力加運氣。

那麼努力約等於放棄學業=偏離常規公升職加薪贏取白富美的道路。

運氣更偏向你現在堅定的事業方向。

天份決定你是否能舒服地活在該領域,極端優秀的人中的一小部分就能到金字塔。

實際上最難判定的就是天份,最難堅持的就是努力,運氣就不談了。

回到題目,圍棋相較於DOTA最好的地方就是不會浪費那些沒天份的人的感情,現在職業棋手才多少,年少過不了定段賽基本就說明沒有圍棋天份了,那麼在15,6歲還是有機會的少年,18歲基本確定此生無望,這樣在這個剛成年的年紀幹啥不行,怎麼轉行專業應該壓力都不大,何況圍棋是一種拼計算的遊戲,畢竟基礎好。

再看DOTA,像我大酒神這樣大學出道勇奪世界盃冠軍的先例擺在那邊,基本上如果有志於此道的人至少會堅持到24,5歲吧,那時候的人生的技能樹應該已經點歪了。。。

15樓:蠟筆小罩子

因為別人聽說你圍棋玩的好,第一反應是,哇,又聰明又踏實,耐的住寂寞,如果聽說你dota玩的好,嘿嘿網癮少年。社會大環境好嗎?

16樓:胡奇

因為打dota要電腦,需要電線加網線!對於買菜都不願多花一毛兩毛的大人來說,這就是浪費錢了!再好玩又怎麼樣!而圍棋多簡單啊!

17樓:

簡單性,也就是規則簡單.

複雜性,也就是有很多的方法和組合.

屬性的穩定性,DOTA這個遊戲道具和人物屬性修改一下就完全變了個樣.乙個版本補丁就讓乙個角色廢掉.你練成了某種戰術或方法,乙個補丁就把你廢掉.

你之前的投入幾乎大部分都隨流水了.DOTA是個不穩定的遊戲.

圍棋是個穩定的遊戲.你圍棋下得好,任何時間,地點你都是高手.不會突然來了商業補丁就把你廢了.

DOTA個人再強也會被隊友坑死.系統想坑死你,你絕對活不過來.

圍棋你強就是強,不會被隊友(系統)坑死.

---------

圍棋在全世界規則基本上是一樣的,幾乎不會有太大的改變.不屬於任何公司,任何公司也無權改變規則.真正的世界語言.DOTA不過是一家商業公司的玩具.

18樓:藥丸張

我覺的主要的問題就是沒有吧這些東西當成正經的職業沒有人希望自己的孩子以後吃不上飯住不起房現在社會的狀況就是這樣連生存都是問題更別提興趣愛好了大多數80後現在面臨買房和房貸的問題然後10年後還完貸孩子小學你認為他們還會讓孩子走和自己一樣的路? 先混飯吃才是根本管你什麼獎金不獎金能拿到獎金的都是有天才成分的中國那麼多人拿什麼保證拿到獎金? 到你有個這保證了為什麼不去運用在人際關係上為自己鋪路為孩子鋪路 ?

憑什麼放到風險極度大於回報的東西上面?

19樓:CCH

圍棋傳承幾千年,琴棋書畫之一,人們也許不知其中真諦,但圍棋開發智慧型的作用已深入人心;反觀dota,基本載體是計算機,人們更覺得dota是遊戲,因此偏見就產生了,管它有無益處,早就被一棍子打死了。

20樓:「已登出」

圍棋是奧林匹克體育,DOTA是商業體育!

商業體育永遠也不會被大多數人們認可,

因為---商品是存在競爭關係的,

因為---商品是存在專利或專有獨佔利潤的,現在的LOL玩家憑什麼認可DOTA?

過去的RTS玩家一樣不認可星際魔獸!

這些商業體育,連同為遊戲玩家的群體都在反對,我們認同這些電子競技的商業體育,

所以電子競技賽事也認同我們喜歡的遊戲,

所以電子競技賽事就有了各種遊戲了,這種事情從來沒有發生過;

還妄談什麼不玩遊戲的群體來認同你們?

21樓:阿瓜瓜瓜君

為什麼做一件事情一定要得到所有人認可呢?

圍棋是我們老祖宗發明了幾千年,流傳了幾千年的東西,寄託了多少文化,藏著多少歷史?非要拿乙個十幾年的遊戲來比,不知道題主和這個問題下面各種借題發揮的人是什麼意思

22樓:柔王丸

這個問題,其實有兩方面,1在大眾面前,被客觀認可的程度,圍棋和刀塔的比較

2,在社會保守觀念裡,刀塔這種新東西不被社會認可的原因.1,其實從長遠時間尺度來看,圍棋可能不會被淘汰,也可能因為重大變故,比如人工智慧或者人腦安裝高計算能力晶元而被淘汰, 刀塔幾乎可以認定被淘汰是一定的,這並不是因為誰高誰低,而是因為電子遊戲的商品屬性,是商品,總要更新換代的,總會有新的,更好的替代品.

2,新生事物不被認可可以算是社會慣例了,接受新東西總會有一定時間.

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