FGO 的綠卡體系能否崛起?

時間 2021-06-04 05:48:26

1樓:怕小張的蜘蛛

現在在日服綠卡隊已經逆襲了

在國服9月底斯卡蒂一出伯爵就是爸爸

來看看斯卡蒂的資料

加綠卡暴擊和綠卡效能加np

能和拐平齊的男人

2樓:殘劍無魄

看到大家都在說多出消耗暴擊星的技能,我在想能不能換個思路,綠拐在場開技能寶具更容易出99星,讓前五十顆星就是暴擊星,後49顆星變成爆傷星(每顆10%暴擊傷害)根據集星權重參與集星(吃集星技能),可以區分各色卡爆傷星上限,紅5藍10綠15,綠拐1技能單體增加集星率暴擊傷害綠魔放三回合,

2技能單體單張色卡爆傷星上限翻倍一回合,充np3技能大量出星加每回合出星

寶具還沒想好,請各位指教

第一次回答,說的不合理請見諒

3樓:白夜行

看了問題下這麼多回答,大部分加強綠卡的思路還是衝著綠拐去的,鮮有對遊戲機制的建議(當然改機制的確是個麻煩事),對此我有個提議:

這樣一來可以有效緩解綠卡隊的尷尬處境,因為首先開啟大樂透需要成本(吃星),綠卡隊不缺星,但其他色卡隊即使雙梅林體系配合2030也很難保證次次50星以上,而少於50星在吃掉20星就有很大可能打不出暴擊,這樣就限制了紅卡; 另一方面大幅提高了可玩性,隨機觸發特效既加強了綠卡,又避免把綠卡隊改的太強或太雞肋; 而且這樣的改動又不顯得特別的刻意(對,我說的就是日服西遊高難),對綠卡玩家心理也好接受;最重要的是,避免對現有遊戲機製做過大的改動,改進成本低,可謂是一舉多得。

4樓:我是崩玉

紅卡體系,用多血條限制,不影響其他體系體驗;藍卡體系,本身攻擊力不嚇人,多為持續輸出,用血量限制,不影響其他體系體驗;綠卡體系,暴擊星讓暴擊頻繁變相提公升傷害,能當半個紅卡隊用,暴擊又能增加np獲得,從而當半個藍卡隊用,如果再來個強力拐,其他兩個體系可以洗洗睡了,沒必要上了。綠卡隊有輸出有續航有寶具,其他隊都成倉管。

5樓:將軍閣下

如果把輸出手段分層平砍和寶具兩種,那對應可以把出星和np作為傷害資源定義。綠卡的出星定位,是很容易被2030這種純資源禮裝或者生壬狼這種類似的半資源禮裝所取代。在這種情況下,再去考慮倍率,你會發現綠卡0.

8的倍率在紅卡1.5的倍率面前完全沒有價值。然後再橫向對比np,儘管有寶石翁或者稜鏡這種np資源禮裝,但是其收益有限,不是一次性就是充能速度過慢,所以無論如何都會需要藍卡去加速np。

在這種對比下,綠卡現在作為功能性資源卡的定義可以說是三色卡中,存在感最低的乙個。

然後從實戰中分析,你會發現最完美的三色配合是qaabb,其次是qqabb。如果在有2030體系支撐下,乙隻隊伍最完美的三色卡配比一般都是選擇把綠卡控制在4張以下。究其原因就是因為綠卡的資源提供型定義導致其可替代性太強,尤其是在有2030基礎上,綠卡的作用不再會是出星,而單純只會是補星,從而保證下一回合隊伍的相對或者絕對集中。

以上是對綠卡平砍表現的分析。然後我們來看看寶具如果有人有關注過單體寶具傷害排行,你會發現單體傷害排行前三是紅綠卡的天下。然後如果剔除x毛的雙克制矛盾還有師匠的神性死靈雙重特攻不能,綠卡依然可以在寶具傷害榜上有一席之地。

對比平砍領域的綠卡表現,可以說綠卡在寶具上的表現是很出色的。反而是藍卡在寶具上的傷害反而低了很多,前20僅存的藍卡寶具只有月神。

綜合平砍和寶具,會發現綠卡現在的定位很尷尬,平砍雞肋,但是寶具還不錯。也就導致了如果想buff綠卡,會使得寶具變得更加imba的情況。而且綠卡和藍卡一樣,是有乙個自迴圈體系的。

如果強行對綠卡進行強化,會產生一些顛覆性的影響,這是鹽川所不願意看到的。哪怕出了乙個看似綠拐的刑部姬,其作用也基本只是用來舔而實戰效能有限。

所以綠卡體系還有機會崛起嘛?有,但是可能性很小。具體怎麼變,看鹽川有沒有好的辦法。

6樓:

和朋友聊天得出:綠拐=暴擊威力+np獲取+寶具威力+綠魔放綠卡除去np獲取低、傷害差以外還有乙個很大的問題,就是星星的溢位,長江阿塔這樣的從者乙個寶具可以打70+的星星,超過50等於浪費,這一點教授老爺子開了乙個先例,可以繼續往這個方面走下去。

然而,這樣的乙個拐,不談綠魔放,剩下的效果放紅藍暴擊隊裡都很合適。所以,專扶綠卡的拐還是很難設計的。綠拐?不存在的. JPG

所以,綜上所述,綠卡沒啥人權,涼了,洗洗睡吧【劃掉】我們可以相信,yc老賊應該已經做好了三個拐的大致模樣來平衡三個色卡,就等他把綠拐發出來實裝吧。

最後,有人來py一波麼,安卓b服鹹魚

7樓:下行之止

要麼徹底地改變遊戲機制,要麼創造乙個比梅林還破格而且對紅藍卡從者沒那麼好用的綠拐,否則都是空談。相較之下還是創造乙個破格從者比較實際

8樓:一坨爛肉

都在糾結綠卡的平均輸出方面的;那我就從另乙個方面來說吧

綠卡主手(2Q+綠寶具)5星角色裡面,其中:

X毛(saber攻擊特化)、傑克(女性攻擊特化)、師匠(神性攻擊特)、黑X毛(saber攻擊特化)

總司(暴擊單回合特化)、莉莉絲(單回合綠卡輸出特化)

狩柏(DEBUFF特化)、水黑毛(輔助型出星特化)、刑部(輔助特化)

其實每個綠卡主手的5星角色的針對性都非常強……綠卡要崛起的話,為什麼不能從這個方面去考慮呢

綠卡隊主要的問題在於NP收益低下(特別是色卡HIT少的簡直沒人權);暴擊星要麼不夠要麼過度溢位;平均DPS多集中在寶具回合,日常平A輸出不足

首先第一點:加HIT;不可能……傑克在滿暴的寶QQEX情況下,憑藉自身單綠放就能達成2連寶具,如果下回合再抽出剩下綠藍各1的話,足以達成3連輸出,如果綠拐能加HIT的話,就變成傑克專用,這不符合拐的特性,所以可以不抱希望了

特性攻擊強化:這點的可能性比較高,使某一特型的敵人受到額外的傷害,進一步增強綠卡的DPS能力,不過引發另乙個問題就是,特化攻擊系列的綠卡角色收益(特別是日服多血條下)會直線下降,3回合效果會比較能接受。

出星:這點基本上不需要,綠卡角色再加上現有的出星手段,根本沒用的加成

DEBUFF:控制也是綠卡崛起的乙個契機之一,通過控制對方的動作,讓我方綠卡的半緊湊型作戰方針有足夠的迴轉空間(紅卡隊算緊湊型,藍卡隊屬於非緊湊型)

魔放、加攻:沒這兩個能好意思叫拐?

綜合起來;綠卡體系的拐應該是:

寶具效果是控制類DEBUFF,且帶有爆傷UP、NP收益UP效果(OC加成);

技能1:隊伍NP充電(30%上下);技能2:3回合我方弱體成功率UP(高),CD較長;技能3:30%綠魔放+50%從者特攻(3回合)

這種配置會更符合現有的綠卡從者的效果;寶具是控制類,不僅能加成OC系特化攻擊,還能進一步控制對方的行動,為之後的進攻帶來不俗的收益,而且能控制對方的反擊,讓戰鬥更流暢;技能裡中小幅度的NP充電可以避免一些尷尬的情況,又不至於幅度過大亂入其他體系(其他體系現有的更強);2技能的控制輔助進一步加強了對對方攻擊力的削弱,又需要精確控制時機,主要用來挽救局面使用;3技能就是純粹的拐專屬能力,強化3個回合內全隊的輸出水平。

綜合起來我認為綠卡的體系設定應該是屬於:盡量不把賭注押在1回合內,但也不將戰鬥拉到6回合以上(對從者戰);介乎於紅卡滅世和藍卡苟苟苟之間,通過大量暴擊星將平A水平提上去且每個成員均可從中得利的互惠互利式特型作戰小隊的方案。(類似於現在的多功能作戰班組,互相有配合又互相有支援,偶爾也交換身份)

結論:出這麼乙個綠拐的話,綠卡隊還是有崛起的可能的。

9樓:

反正至少需要乙個梅林級別的綠拐才行。比如把梅林的掛壁做成改成綠魔放,一眾綠寶具從者就自然而然上來了,雖然和紅卡比傷害低點就低點咯,有拐總比沒有好

但說到底還是看鹽川的意思,鹽川不出有啥辦法。反正現在日服沒有,等於說國服一年內也沒綠拐,那這段時間綠寶具從者就是不太好用,而一年後玩不玩BGO還兩說呢

10樓:男丁格爾

最新的那位,葛飾北齋的三技能,異星章魚給了新的出路,色卡附帶弱體效果,乙個全體Q卡附帶弱體效果,可能能救綠卡隊一命。

但這和綠卡隊連續暴擊高可能的立隊綱領有所

衝突。。。

三聯攜效果太弱是致命的,提出個人建議,時停,相關從者buff持續時間不變。

11樓:久世英雄

除非更改綠卡機制或者出個超常規綠拐(魔放加個80什麼的……)

至於怎麼改機制……個人感覺可以增加3綠掉星以及當星多於50時增加爆傷……

純屬yy

12樓:叫獸

綠卡的問題不需要很複雜的分析,歸根結底一句話,收益太不穩定

這個收益不穩定並不是單指綠卡本身傷害倍率低,綠cain效果差等等,而是要和暴擊星系統、暴擊系統、出卡系統一起來看的

我們來看一下綠卡設計的理念,最高的出星率,綠cain給10星,也就說是綠卡設計出來就是給你打暴擊星然後暴擊用的,然而暴擊星系統本身的問題有一大堆

暴擊星系統有什麼問題呢?

1、收益是延後的,暴擊星並不是當回合生效,而是在下一回合分配到5張出卡中去,也就是說,當回合出綠卡的收益=0,如果考慮綠卡本身倍率低下,甚至還是虧本的。用過弓凜的都知道延遲一回合的加攻收益有多難用,綠卡的延遲收益同理。

紅卡則沒有這個問題,收益是當回合生效的。

2、並不能穩定獲取收益,致命的問題來了,這些暴擊星我們都知道,是在第二個回合分配到5張指令卡上的,然而暴擊星的分配是隨機的(雖然有集星權重但隨機性依然佔據了很重要的比值),暴擊與否是隨機的(除非100%暴),系統分發的5張指令卡也是隨機的;一重隨機性就夠可怕的了,這還是多重隨機!用過皇帝特權等技能的都知道皇權要命中兩次是多麼困難,暴擊星系統也是同理!我辛辛苦苦打出來的暴擊星,下一回合可能不一定能分配到打手的卡上,或者打手壓根沒卡出,或者喜聞樂見的打手80%暴擊率沒暴,那麼這種情況下綠卡收益又=0了

藍卡則沒有這個問題,NP收益是穩定的,寶具釋放也不需要看發卡員面子,收益穩如POI

3、收益無法儲存,這裡是對比藍卡的收益,藍卡獲取的NP,在我釋放寶具之前是一直存在的,而綠卡獲取的暴擊星卻只能儲存一回合,很明顯綠卡收益的保值時間太短了,想想如果從者的NP每回合結束都清零,藍卡隊還會強大嗎?

4、收益存在上限,紅卡堆傷害不存在上限,藍卡NP雖然有300NP上限但基本不可能達成,綠卡50星上限在現在產星手段如此多樣的情況下太容易達成了,而之後收益則是等於0

5、大部分從者的綠卡效能本身就是笑話,綠卡是拿來打星的,然而大部分從者羸弱的綠卡一次甚至只能獲得2-3個暴擊星,綠卡效能強大的從者掰著手指都數的出來,實在是很悲哀

從這裡就可以看出,綠卡的問題是遊戲整個綠卡效能體系、暴擊體系、出卡體系共同存在的問題,不是存在乙個綠拐、加強幾張綠卡就能解決的,需要是對整個綠卡+暴擊體系的完全重做。

比如綠cain改成當前回合cain的綠卡必暴,或者暴擊傷害提公升

暴擊星僅在產生暴擊時消耗,不在每個回合後清空(這個我奶很久了)

綠卡效能和傷害重做

綠拐唉,夢裡什麼都有

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