1樓:溪末
我算是蠻王老粉了,一千局大約60勝率,很久沒玩了,被打的腿都直不起來了脆皮陣容能玩。
定位刺客戰士,百摺不屈,如果不懂得控制憤怒,會成為劍魔的下乙個宿主。
對族人友好,唯一敵對暗裔,中立混沌善。
被動加攻速1-6-11-16(100怒氣)為10/15/25/40%可以通過挨打疊怒氣,普通5怒氣,擊殺10怒氣,被普攻5怒氣,被技能攻擊10怒氣
賈克斯前期1級被動都24%了,後期88%
攻擊力真的不重要,高攻速才能多樣性已經很小幅了
q被動被動1-4次公升級獲得暴擊機率5/10/15/20%
主動回覆4/6/8/10%已損失生命值消耗所有怒氣每1怒氣加0.02/0.04/0.07/0.1%已損失生命值ap加成收益為0.01(每1法強)
單純讓他更符合戰士全等級冷卻14秒
w變成向前方順劈三次,第一次造成減速3秒,削減敵人雙抗5秒,第二次造成魔法傷害可收益於ap,第三次造成物理傷害基於已損失生命值可以暴擊
冷卻10/9/8/7
自己崩了依然誰都打不動,因為是基於已損失生命值
e技能削弱,距離從650變成500碼,普通攻擊一次減少e技能冷卻0.5秒,攻擊英雄減少1秒
冷卻13/12/11/10
500碼剛剛好,ADC攻擊距離剛好比這長一點w技能範圍100碼
r象徵著蠻王百摺不屈,越挫越勇。
最初兩秒你會獲得移速與韌性,之後兩秒你會獲得雙抗,最後兩秒裡你會獲得不死,血量不會下降,如果你參與擊殺會重置並延長前兩個階。
r技能每公升一級,不死鎖血會+1s
2樓:Ankh
本人根據個人的理解,重做了一下蠻王,題主看看可還滿意。
首先申明,本人不喜歡隨機屬性,其中就包括隨機觸發的暴擊屬性,所以我對於技能的重做,肯定會排除隨機屬性,不喜勿噴。嘻嘻
我將怒氣變為不可消耗的屬性,隨著怒氣的增加,泰達公尺爾會越發的強大,甚至不需要什麼裝備就能夠變得足夠的強大,而作為代價,泰達公尺爾將更加的依賴怒氣和等級,當缺乏怒氣時,泰達公尺爾的傷害和回覆能力將大打折扣,而當等級不足時,技能帶來的提公升也將變得非常有限。
以下資料沒有經過平衡,不當之處還請見諒。
蠻族之王——泰達公尺爾
生命值:644(+68/每級)
生命回覆/5秒:8.5(+0.8/每級)
怒氣值:60(+5/每級)
攻擊力:58(+3.5/每級)(第一次公升級時提供5攻擊力)
攻擊速度:0.65(+2.5%/每級)
射程:125
護甲值:33(+3/每級)
魔法抗性:32.1(+1.25/每級)
移動速度:335
被動:戰鬥狂怒
泰達公尺爾的每次普攻都能獲得1/2/3/4點怒氣(暴擊會提供雙倍怒氣),每點怒氣會增加泰達公尺爾0.35攻擊力,當怒氣超過50後,提供3/6/9/12%移速加成,當怒氣超過100時,還會提供相當於基礎攻擊力10/15/20/25%的額外攻擊力加成。(1/6/11/16級)
該技能的攻擊力加成等同於基礎攻擊力。
脫離戰鬥6秒後怒氣會在6秒內衰減至0。
Q:嗜血殺戮
消耗:無消耗
冷卻:10/9/8/7/6
被動:泰達公尺爾嗜血成性,獲得4/6/8/10/12%生命偷取。當怒氣超過100時,生命偷取效果提公升至8/12/16/20/24%。
主動:泰達公尺爾揮舞大劍,對周圍敵人造成10/20/30/40/50(+1.0AD)物理傷害,每擊中乙個敵方單位,會提供1/1/1/2/3點怒氣,同時回覆1/2/3/4/5生命值。
該技能能夠暴擊,造成160/170/180/190/200%的傷害。
W:蔑視怒吼
消耗:無消耗
冷卻:14/14/14/14/14
怒吼範圍:650
被動:泰達公尺爾獲得2/4/6/8/10穿甲,當怒氣超過100時,泰達公尺爾額外獲得2/4/6/8/10的穿甲。
主動:泰達公尺爾朝周圍發出蔑視的怒吼,標記周圍所有敵方英雄和野怪,對被標記的目標造成傷害時,會打碎標記,使目標減速15%,並偷取目標5/10/15/20/25攻擊力,持續3.5秒。
打碎野怪的標記,還會恐懼目標1.5秒。
E:旋風斬
消耗:無消耗
冷卻:12/11/10/9/8
扇形半徑:275
扇形角度:120度
被動:當擁有50及以上怒氣時,每次普攻會減少該技能1秒冷卻。當怒氣超過100時,該技能造成的傷害提公升20%。
主動:泰達公尺爾接下來的三次普攻會對前方扇形區域造成範圍傷害,傷害相當於普攻傷害的45/55/65/75/85%。每擊中乙個目標都會獲得1/2/3/4/5點怒氣。
R:無盡怒火
消耗:無消耗
冷卻:120/110/100
被動:怒氣上限提公升20/30/40。
主動:只有當怒氣大於或等於100時才能釋放該技能,泰達公尺爾在5.5秒內免疫死亡,最低生命值變為40/60/80。
3樓:鏡夜
得看設計師關注的重點在哪了,
蠻王特色一是怒氣,二是五秒真男人。
一種可能是調成技能型,怒氣類似於鱷魚,但是就沒有特色了,沒有必要。
另一種類似於狗熊,被動改掉,怒氣增加韌性這種,大招改為進場和無敵。
但是怎麼改都沒必要,還不如現在的蠻王可玩性高。
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