蠻族之王應該如何改版?

時間 2021-06-04 03:44:48

1樓:溪末

我算是蠻王老粉了,一千局大約60勝率,很久沒玩了,被打的腿都直不起來了脆皮陣容能玩。

定位刺客戰士,百摺不屈,如果不懂得控制憤怒,會成為劍魔的下乙個宿主。

對族人友好,唯一敵對暗裔,中立混沌善。

被動加攻速1-6-11-16(100怒氣)為10/15/25/40%可以通過挨打疊怒氣,普通5怒氣,擊殺10怒氣,被普攻5怒氣,被技能攻擊10怒氣

賈克斯前期1級被動都24%了,後期88%

攻擊力真的不重要,高攻速才能多樣性已經很小幅了

q被動被動1-4次公升級獲得暴擊機率5/10/15/20%

主動回覆4/6/8/10%已損失生命值消耗所有怒氣每1怒氣加0.02/0.04/0.07/0.1%已損失生命值ap加成收益為0.01(每1法強)

單純讓他更符合戰士全等級冷卻14秒

w變成向前方順劈三次,第一次造成減速3秒,削減敵人雙抗5秒,第二次造成魔法傷害可收益於ap,第三次造成物理傷害基於已損失生命值可以暴擊

冷卻10/9/8/7

自己崩了依然誰都打不動,因為是基於已損失生命值

e技能削弱,距離從650變成500碼,普通攻擊一次減少e技能冷卻0.5秒,攻擊英雄減少1秒

冷卻13/12/11/10

500碼剛剛好,ADC攻擊距離剛好比這長一點w技能範圍100碼

r象徵著蠻王百摺不屈,越挫越勇。

最初兩秒你會獲得移速與韌性,之後兩秒你會獲得雙抗,最後兩秒裡你會獲得不死,血量不會下降,如果你參與擊殺會重置並延長前兩個階。

r技能每公升一級,不死鎖血會+1s

2樓:Ankh

本人根據個人的理解,重做了一下蠻王,題主看看可還滿意。

首先申明,本人不喜歡隨機屬性,其中就包括隨機觸發的暴擊屬性,所以我對於技能的重做,肯定會排除隨機屬性,不喜勿噴。嘻嘻

我將怒氣變為不可消耗的屬性,隨著怒氣的增加,泰達公尺爾會越發的強大,甚至不需要什麼裝備就能夠變得足夠的強大,而作為代價,泰達公尺爾將更加的依賴怒氣和等級,當缺乏怒氣時,泰達公尺爾的傷害和回覆能力將大打折扣,而當等級不足時,技能帶來的提公升也將變得非常有限。

以下資料沒有經過平衡,不當之處還請見諒。

蠻族之王——泰達公尺爾

生命值:644(+68/每級)

生命回覆/5秒:8.5(+0.8/每級)

怒氣值:60(+5/每級)

攻擊力:58(+3.5/每級)(第一次公升級時提供5攻擊力)

攻擊速度:0.65(+2.5%/每級)

射程:125

護甲值:33(+3/每級)

魔法抗性:32.1(+1.25/每級)

移動速度:335

被動:戰鬥狂怒

泰達公尺爾的每次普攻都能獲得1/2/3/4點怒氣(暴擊會提供雙倍怒氣),每點怒氣會增加泰達公尺爾0.35攻擊力,當怒氣超過50後,提供3/6/9/12%移速加成,當怒氣超過100時,還會提供相當於基礎攻擊力10/15/20/25%的額外攻擊力加成。(1/6/11/16級)

該技能的攻擊力加成等同於基礎攻擊力。

脫離戰鬥6秒後怒氣會在6秒內衰減至0。

Q:嗜血殺戮

消耗:無消耗

冷卻:10/9/8/7/6

被動:泰達公尺爾嗜血成性,獲得4/6/8/10/12%生命偷取。當怒氣超過100時,生命偷取效果提公升至8/12/16/20/24%。

主動:泰達公尺爾揮舞大劍,對周圍敵人造成10/20/30/40/50(+1.0AD)物理傷害,每擊中乙個敵方單位,會提供1/1/1/2/3點怒氣,同時回覆1/2/3/4/5生命值。

該技能能夠暴擊,造成160/170/180/190/200%的傷害。

W:蔑視怒吼

消耗:無消耗

冷卻:14/14/14/14/14

怒吼範圍:650

被動:泰達公尺爾獲得2/4/6/8/10穿甲,當怒氣超過100時,泰達公尺爾額外獲得2/4/6/8/10的穿甲。

主動:泰達公尺爾朝周圍發出蔑視的怒吼,標記周圍所有敵方英雄和野怪,對被標記的目標造成傷害時,會打碎標記,使目標減速15%,並偷取目標5/10/15/20/25攻擊力,持續3.5秒。

打碎野怪的標記,還會恐懼目標1.5秒。

E:旋風斬

消耗:無消耗

冷卻:12/11/10/9/8

扇形半徑:275

扇形角度:120度

被動:當擁有50及以上怒氣時,每次普攻會減少該技能1秒冷卻。當怒氣超過100時,該技能造成的傷害提公升20%。

主動:泰達公尺爾接下來的三次普攻會對前方扇形區域造成範圍傷害,傷害相當於普攻傷害的45/55/65/75/85%。每擊中乙個目標都會獲得1/2/3/4/5點怒氣。

R:無盡怒火

消耗:無消耗

冷卻:120/110/100

被動:怒氣上限提公升20/30/40。

主動:只有當怒氣大於或等於100時才能釋放該技能,泰達公尺爾在5.5秒內免疫死亡,最低生命值變為40/60/80。

3樓:鏡夜

得看設計師關注的重點在哪了,

蠻王特色一是怒氣,二是五秒真男人。

一種可能是調成技能型,怒氣類似於鱷魚,但是就沒有特色了,沒有必要。

另一種類似於狗熊,被動改掉,怒氣增加韌性這種,大招改為進場和無敵。

但是怎麼改都沒必要,還不如現在的蠻王可玩性高。

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