英雄聯盟玩家是先有遊戲理解還是先有英雄理解?

時間 2021-06-03 14:40:09

1樓:牛eight先生

刀塔老使用者忍不住要說下:

一切貿然說必贏的人都是二流選手。

乙個real player會謹慎的對待一切對手。

拿了英雄,充其量只能說明其本人在這個英雄怎麼打,本局怎麼展開上,略有想法或自信,不過,呵呵,往往局勢的發展從來都不是按照你想的劇本進行的。

所以,在不了解隊友或者敵人的情況下,考慮遊戲或者大局理解沒有意義,還不如選擇自己更為理解的英雄

moba類遊戲本質是每個英雄因為其技能配置,三維特點導致他能夠在不同的場合更能發揮作用。

所謂大局觀也就是遊戲理解就是讓這些英雄能夠在合適的時間發揮出對對手的壓制作用。你在玩的時候考慮的不僅僅是你自己,還有隊友,還有敵人。站在隊友的肩膀上壓制可以壓制的敵人。

從我個人經驗上,對英雄的理解和遊戲的理解是不斷相輔相成的,互相促進對方的理解更深刻。沒有絕對的先後之分和輕重之分。

2樓:肥宅404

瀉藥。先有遊戲理解是什麼樣的?

我認為先有遊戲理解最典型的表現,操作跟不上意識。

我的回答是這樣是不可能的。遊戲就好比開車,你永遠不知道下個路口會不會有一輛車衝出來。同理,你永遠不知道下一秒遊戲會發生什麼。

節奏意識是基於熟練度的:位置熟練度和英雄熟練度。

所以我認為還是先有英雄理解,再經由高熟練度英雄去理解某個位置,再根據這個位置去理解遊戲。

至於提問者說的"本命英雄"的問題,我認為這就是一種英雄理解引申為遊戲理解的例子。必須贏算是一種誇張的說法。

我是要中單的,本命是球女。

場次300多場不多,勝率看得過去。但是為什麼勝率不到100%?

因為這不是乙個人的遊戲,我可以保證我的中路不崩,我可以推完線去遊走,但是我不能保證我能打過上路的大腿,我不保證我能秒掉輔助保護良好的AD。我知道有人會說我秒不掉AD菜之類的,但是就是這樣,比如對面有個塔姆輔助,死保AD,一點辦法都沒有的。

3樓:YP大帥哥

提問者描述中的「拿了本命英雄必贏」是屬於哪種我的結論:這是屬於遊戲理解

你拋開遊戲理解,只是乙個玩了這個英雄10000把的玩家,你對這個英雄熟悉的不能再熟悉了,但是依舊贏不了遊戲,你會怪隊友「我把對面無限單殺還是帶不動這群坑比隊友」,殊不知對面石頭人6級下路tp了一波幫對面下路建立了優勢。

所謂遊戲理解,是你要知道如何去贏這場遊戲,而不是我要把對面跟我對線的人打掛機,把他打掛機是如何贏這場遊戲的一種方式,你還可以選擇遊走,支援,技能conbow等等方式來贏遊戲,這都是你對遊戲的理解,所以,提問者所說的哪種情況是遊戲理解。

4樓:佐伊控

如果是乙個從未接觸過類似遊戲的新玩家來說,他對遊戲的理解是建立在對英雄的理解上的,因為你要通過你操縱的英雄去補刀,對抗,擊殺和死亡,然後才能了解這個遊戲其他方面的東西,比如小地圖訊號,參團時機,搶二時機,防gank意識……

但對於乙個遊戲理解非常深的玩家來說,有過去對局的積累,他可以花費很少時間去適應乙個英雄的操作。

所以在我看來,總體上,所有人都是從英雄理解開始,再發展到遊戲理解。英雄理解發揮到極致可以突破對遊戲的理解,即不管對面如何針對我,我的英雄有多麼被counter,我的操作和對英雄的理解都能幫助我贏下這把遊戲。

最後,英雄聯盟始終是五個人的遊戲,有些東西是遊戲理解和英雄理解無法解決的,比如掛機,演員和外掛程式。

5樓:燼不需要第四槍

這是個比較有意思的題目

回答這個問題之前我們先清楚一下「遊戲理解」和「英雄理解」的區別。

這個東西沒有明確的定義,我就說一下自己的理解。

遊戲理解:

知道這遊戲的基本勝利方式(推塔推基地)→知道怎麼去實現這個目標(殺人拿塔拿資源)→知道怎麼具體實現這個目標(對線細節、眼位、中期轉線、團戰思路)

英雄理解:

知道這英雄的五個技能的機制 →掌握這英雄的五個技能的施放使用 →知道這英雄高階的技能使用技巧 →知道這英雄對線大部分對位如何應對 →知道這英雄對線期該幹嘛,中期思路以及團戰思路

發現了什麼沒有,這兩個理解其實是殊途同歸的,如果你沒有足夠的英雄理解,你會不知道你對線期能打過誰,怎麼打,中期能幹嘛,團戰該怎樣打,技能給誰;同樣的,沒有足夠的遊戲理解,你也不知道你這個英雄拿到優勢之後,到底能做多少事情,面對對面的陣容能給團隊創造多大的價值,更不知道團戰中自己該扮演什麼樣的角色。

所以說把這兩個理解分開來講肯定是不對的。

但是,每個lol新手先有的肯定是英雄理解,然後英雄理解和遊戲理解相輔相成,齊頭並進

6樓:我真的不想打野啦

對於初學者,肯定是先有英雄理解,遊戲理解是建立在你對英雄玩法有基本了解後才產生的,而且是不斷進步的

你見過哪個新手英雄技能都不知道去分析什麼遊戲理解控線和爭奪中立資源的。至於別人說什麼遊戲理解。。是因為你們對這個遊戲和部分英雄有一定了解之後才產生的。

就算是遊戲天才,第一次接觸這個遊戲也是靠對線打崩獲勝的,玩十幾天之後摸索到規律感覺到贏的方法,就是節奏,或者遊戲理解初步建立,這之後才是英雄理解和遊戲理解一起進步的。

7樓:琛寶貝啊琛寶貝

見過幾千場只玩乙個英雄的青銅玩家,也見過所有英雄只玩過幾十場的鑽石玩家。

在我看來moba類遊戲更重要的是遊戲理解,均值高遠比乙個英雄玩的精通重要,更何況萬一你所謂的必贏英雄無情被ban呢。

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