遊戲王有收藏價值嗎?

時間 2021-06-03 12:16:25

1樓:

這是帶有強烈個人色彩的問題。

因此首先要明白乙個定義:什麼是娛樂?

凡是能讓物件感到喜悅的,那就是娛樂。所以人上種種各有不同,娛樂自然也是千奇百怪。

如果收集的過程讓你感到痛苦,那就別玩了——以你的立場來說,收藏卡片就是沒有意義的,因為它只能徒增煩勞(當然,如果你很享受這樣一種徒增煩勞的過程的話那就另當別論了)。

如果你收集的過程你發自內心的感受到愉悅(是與生俱來的收集癖[無任何褒貶色彩],而非盲目順從潮流),繼續做下去就好了,集卡是個人愛好,別人無權干涉。

所以總結一下,你對卡牌的判斷決定了卡牌本身的價值,印卡商只負責向有消費需求的受眾提供相應的服務,越是事無鉅細的服務就越能勾起收藏癖群的興奮感從而促進消費,卡牌能在卡牌圈(卡牌收集癖群體)裡流通也是緣由這個群體對卡牌價值的判斷,出了這個圈子這套規則就行

如果你收集的過程你發自內心的感受到愉悅(是與生俱來的收集癖[無任何褒貶色彩,以一顆平常心看待所有存在的事物也是一種能力],而非盲目順從潮流),繼續做下去就好了,集卡是個人愛好,別人無權干涉。

畢竟,人生是感受喜悅的過程,幹好本職工作然後盡可能多的享受娛樂這才叫生活,即便別人無法理解你喜悅的理由。

PS:乙個事物存在就必然有它存在的理由,以一顆平常心看待所有存在的事物也是一種能力。(微笑)

2樓:王文榮

收藏價值主要體現這這個遊戲資深的生命力和科樂美的節操之上。

遊戲生命力嘛,先從這遊戲自己的環境問題說起吧:

總的來說,這遊戲的壽命快要結束了。我為什麼會大膽的下這個結論呢?

先從遊戲性的角度來說吧

看看傻鴨翻譯的OCG史話吧。

遊戲王OCG史(至2023年10月21日)

個人看法,這遊戲的主流統治力越來越高,弱點越來越少,形成了【超】主流。

徵龍甲蟲魔導書靈影依還有現在的娛樂夥伴的統治力遠遠超過了過去的BF65廢二代行等等卡組。

從遊戲性的角度來說,逼走老玩家的恰恰就是這些卡組了吧。尤其是徵龍,其穩定性凌駕於第五期開始的所有BEAT向卡組。賺卡能力更是超越了甲蟲的combo、說了這麼多廢話,其實很簡單。

這遊戲的環境越來越單一禁卡表殺了之後再來其他超主流。遊戲性越來越低了。

其次就是卡牌集換式遊戲本身是趨於沒落的。現代移動端遊戲打敗了大型端遊同樣也逐漸打敗了卡牌集換式遊戲。現在是快餐遊戲的時代。

移動端的爐石傳說現在在國內已經凌駕於三國殺等遊戲了,至於三國殺的TCG嘛,我認識的殺迷都不怎麼看好的存在,好像沒什麼提的必要了。而卡片集換式遊戲本身的市場也越來越複雜了。過去我們可以認為遊戲王在北美和本子可以和MTG叫板。

而這些年出現的WSVG等等遊戲都在漸漸的搶走遊戲王的市場。現在遊戲王動畫沒有前三代做的好。很難吸引圈外人來看了。

逐漸變成fans向遊戲只是時間的問題。

至於科樂美的節操嘛。說復刻就復刻,說黑屋就黑屋。從金錢和遊戲性去考慮收藏價值和公升值空間是不可能的了。

至於你說這個卡是你某個朋友給你的?伴隨了你曾經的熱血和童年?

NONONO,請珍惜你對這個遊戲的愛吧。沒人會為了你的感情買單的。

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