陰陽師1暴擊等同多少爆傷,是1 33還是1 4?

時間 2021-06-03 09:23:38

1樓:神秘的飯糰

我懂樓主的意思了,樓主想問的是相同數值下暴擊和爆傷的收益對麼。這個問題同樣可以轉化成暴擊和爆傷的收益成長性對比。

首先暴擊的傷害是普通不暴擊攻擊的150%,那麼可以認為此次攻擊的傷害被提公升了50%,平均每點暴擊提公升0.5%的輸出。這個提公升就是每點暴擊屬性的收益,但是爆傷是個變數,爆傷越高則每點暴擊屬性的收益也越高,遊戲中經常有大佬爆傷達到300(這個值比較極限,基本已經是畢業的屬性了),那麼此時每堆一點的暴擊屬性可以提公升2%的總傷害。

但是暴擊一旦到達100,則多出來的部分收益為零再來看看爆傷,爆傷是個簡單粗暴的屬性。在滿爆的前提下,1%的爆傷就是1%的傷害提公升!並且上不封頂!

2樓:一之瀨琴美

看了下回答,突然想明白題主在問什麼了。

題主問的是收益的計算。

舉個例子,乙個御魂,最高可以18暴擊或者24爆傷,那麼那麼暴擊和爆傷的比就是題主說的1.33

但是說實話,我覺得算這個東西沒有什麼實際意義。能出貨???

3樓:Ryan

兩個是兩回事。無法對等。

暴擊是概率,必須堆到100%。

爆傷才是倍數,爆傷如果不堆,基本都是1.5起步,個別有1.6。

舉倆例子:乙個暴擊0.5、爆傷1.5的式神,會有百分之五十的概率造成1.5倍的黃字傷害。乙個暴擊1、爆傷3的式神,必然造成3倍的黃字傷害。

我想知道陰陽師裡暴擊和暴傷的區別,我的暴擊加成就11,然後下面的那個暴傷是加90多,暴擊還是爆傷為主?

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