如何評價NBA2k15

時間 2021-06-03 09:02:57

1樓:駱奇奇

以前玩過乙個籃球遊戲,忘記名字了

自帶各種炫酷的技能,如果哪天出了可以一邊運球一邊一發火球術秒掉對方的防守隊員的設定我都不會覺得意外......

玩2K的時候,室友一邊吃薯片一邊默默看,然後來了句:你怎麼開始看籃球比賽了?

2樓:石安睿

乙個永遠都做不好的遊戲,也不可能做好的遊戲。

畢竟籃球就是奇蹟,球場上才是見證奇蹟的地方,NBA季後賽口號不就是奇蹟發生的地方麼~

如果遊戲裡公尺勒8秒8分,麥迪35秒13分,張伯倫單場100,科比單場81,納什單場19+20我們只會說電腦開掛,而若是現實則讓我們仰慕,嚮往,膾炙人口,為什麼,因為電腦是資料,而現實是手感,是狀態,是情緒,甚至是命運。

2k努力的去完善,希望去進步,或許至少不被淘汰,而一年一版這速度確實是快了點,時間少了點,推出一款有一款還要有特色的確不易,15變得這麼大(或許就是符合潮流)還是加入了許多不只是籃球場上的東西。他希望或者說至少給我們呈現了乙個越來越接近真實的NBA,而不只是乙個越來越真實的籃球遊戲,我覺得他更像是在做乙個經營遊戲(對於王朝來說)而球場上那些,很難進步,上籃不合理,三分不合理,籃板不合理,中投不合理,防守不合理,24秒進攻神準不合理,這些都讓我們很無奈,但是,這只是遊戲,如果電腦和真實一樣,而你的想法又比死板的資料更靈活,除了反應(這個可以拿預判彌補),頭腦不會發熱,電腦對人沒有什麼優勢,陣容電腦又不可能合理完美,那他怎麼贏你?按實力你總是贏得,那遊戲的意義在於虐電腦,或者說虐高階點的名叫名人堂級別的電腦麼?

遊戲就是遊戲,玩兒的時候覺得不科學都很蛋疼,我也很無奈,不管用什麼內線,設定什麼保護內線的戰術,依然被電腦搶下無數籃板,但是細想下來,沒有這些,電腦怎麼贏……

玩遊戲就要有玩他的心態,接受他的不足,嘗試進步,比如可以對於某些情況可以改改GS引數讓兩邊命中率都低一點,讓防守強度都上公升,這樣就相對更真實了啊,解決不了那就接受啊,吐槽也不能改變什麼,you can you up,可以你去幫忙設計遊戲吧,為我們做貢獻~不行就別糾結了,開心遊戲,不開心,那就別玩兒了,不真實,出去打球啊,外面揮灑汗水,對抗,防守,過人,命中,那才是真的籃球,真的屬於你的籃球,或許不華麗,但是真實,健康,快樂。

好吧,我好像有華麗麗的跑題了……總之就是這樣了~不care,我只是說說我想說的(∩_∩)

如何設定NBA2K15的GS及遊戲設定才能使12分鐘的比賽打得真實合理?

M.Allen 單節時間9分鐘模擬時間12分鐘防守好場均80分左右防守不好一般也不會破敗不過我用鵜鶘比較多 GS不太了解太強的球隊沒有意思沒有模擬的心態狂飆就沒有意思了 另外乙個答案中推薦的調節遊戲屬性而不是調節球員屬性也是對的 沸騰的書包 現實nba一場比賽雙方平均 總命中率在43 47 之間,每...

如何評價 NBA2K18?

BEgoodman 沒人說掉球嗎?這是我玩過最差的乙個nba 2k了。搞什麼東西。動作是流暢,但是過程很假。各種空位上看打鐵。各種掉球,而且是被對手屁股碰掉的球。雙手持球還能被屁股碰掉。每一局總有十來次。對手中投牛的一筆,自己中投根本就別想了。全明星難度等於以前的名人堂。氣死我 蘇富貴 我只知道,這...

如何評價《nba2k14》這款遊戲?

感覺2K14就像2K13打了乙個補丁。灌籃大賽模式有點坑爹的厲害。勁舞團上身有沒有。這幾年2K有點像前幾年的實況。有些發展停滯。EA可能看到時機,再次祭起了NBA live。 2k14更貼近現實了。還是在進步的,只是2k13比2k12進步更多,給我們驚喜更多,現在2k14比2k13看起來只是進步了一...