魔獸的懷舊服開了之後,會不會對劇情大更改。?

時間 2021-06-03 01:54:03

1樓:王辛辛

懷舊服就是重開60級的伺服器。讓玩家體驗或回到60級時的魔獸世界的玩法,包括高難度的團隊副本啊,60小馬跑來跑去啊,門口集合石拉人啊,100大馬貴死人啊,練級拉到兩個怪分分鐘死人啊等等~好多現在很快餐的東西都沒有了。

但是不影響劇情。更不會影響題主說的魔獸爭霸3的劇情了,那可是後期魔獸的經典~

2樓:

我只是比較好奇,現在的玩家真的還有13年前的那種耐心嗎?在現在這個年代習慣了ROLL幣,隨從箱子,還有各種大秘境,小號重塑裝備,金團的快捷便利之後,真的能忍受60年代40個人打乙個BOSS才出3件裝備的體驗嗎?換算一下的話,現在的M本20人分4件裝備,還不算ROLL幣,理論上來說乙個人打5個BOSS可以拿到一件裝備。

60年代乙個BOSS掉落3件裝備,每人理論上打13.3個BOSS可以拿到一件裝備,以BWL為例,副本一共8個BOSS,基本相當於2個CD左右可以拿一件裝備,一身裝備大約28周,當然特定裝備競爭必然非常激烈,那麼這個週期可能更要延長,那麼你需要每週按時活動大半年以上才能拿到一身T2不知道現在的玩家有沒有這個耐心呢?當然有點跑題,但是體驗劇情來說的話,似乎遊戲的黏著度並沒有那麼高,那麼用什麼來吸引玩家留在懷舊服呢?

3樓:帝殞

劇情是不可能改的,可能會對現版本的銜接有些優化吧。WOW60年代的劇情沒有太主線的,各個條線分散於各個地圖之中。這樣才有世界的意思。而不是成天要忙著拯救世界。

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